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首先确立梦幻的主题,翻阅网上多种合成作品,多以女孩、猛兽、草原、森林等主题元素为主,并以区别现实大小的对比或非现实环境(如从天而降的瀑布等)手段,来增强梦幻氛围。
我即确定用女孩,小男孩,狼,草原为主要元素,用其人与野兽和谐共处的场景,狼的夸张后大小与人对比等手段来营造梦幻氛围。
修改前后对比
教程步骤
步骤 01:建立文档并制作场景背景
创作思路:建立一个星空下的大草原的场景
新建文档,大小1920*1080px,分辨率72。
打开素材
将天空素材拖入文档,ctrl+t 自由变换图形,修改成如图大小,并将图层名修改为“天空”。
将草原图片拖入文档,放于天空图层之上。再按住alt键,按住草原的图片,向右拖移,使图片复制一份并处于与上一张有部分重合的位置,做成三张图片的样子。
接着按“s”,使用仿制图章工具,属性栏选择“当前和下方图层”。
在最上层的草原图片上,alt键吸取相互重叠的下方的草原图片的区域,使相互重叠的位置相互融合更自然。如此再在下一层的草原图片上进行上一步一样的操作。
这样三张图片会融合更自然。(注意只需融合草原部分,天空部分在后面步骤中会被去掉。)
最后将三张图片用ctrl+e合并,并重名图层为“草地”。
接下来将草地与天空融合
在草地图层上加个蒙版,再在蒙版的草与天之间位置上加上黑到透明的渐变。
再进行天空图层的颜色及亮度调整
添加色相/饱和度调整图层,并进行剪贴图层。
添加曲线图层,提亮天空,并进行剪贴图层。
添加色阶调整图层,使天空亮部降低亮度,减少对比,并进行剪贴图层。
最后将天空图层及三个调整图层,ctrl+g,成组并命名为星空
再进行草地图层的颜色及亮度调整
添加曲线图层,压暗草地,并进行剪贴图层。
将草地图层及调整图层,ctrl+g,成组并命名为草地
再压暗整个天空
新建图层,在天空与草地接合处,用渐变工具(黑到透明)画下,调整图层类型为柔光,并调整图层不透明度为32%。
最后对草地与星空进行整体的调整
添加色相/饱和度调整图层,并进行剪贴图层。
步骤 02:主体元素——狼、女孩、小男孩,合成入场景
创作思路:建立一个俯卧在草原上的一匹狼,大小要比现实要大很大,制造奇幻效果。
制作狼合成
将狼素材图片拖入文档,并调整大小位置。将图层重名为“狼”。
并给狼添加蒙版,在蒙版上使用设置后的画笔,用黑色,画在狼与草地相接的地方,画出草的形状,使狼与草地融合更自然。
使用笔刷工具,按F5,设置笔刷。
给狼图层加“锐化”,使狼更清晰点
因为狼的图片素材与其他素材分辨率相差很大,显得狼比较模糊。
将狼图层转为智能对象,添加滤镜——智能锐化
制作女孩合成
将女孩图片打开,使用快速选择工具,shift加选,alt减选,将女孩选择出来。
再按“选择并遮住”,勾选智能半径,调整边缘检测中半径数值,再用“调整边缘画笔工具”在发丝等难抠的细节部分画涂,“画笔工具”选取未选中的身体区域或按alt减选多选的区域,最后输出设置中勾选“净化颜色”,输出到“新建带有图层蒙版的图层”。
将抠好的女孩拖入文档,图层在狼的图层之上,位置放在狼背上,并重名为“女孩”。
“Ctrl+t”自由变换,点“变形”,使裙子前端跟随背部起伏要上翘一点。
在女孩与狼相接触的位置画些狼毛,使两者融合更自然。
在女孩的蒙版上,用如图画笔,并按F5设置属性,用黑色画上狼毛。
制作小男孩合成
将小男孩图片打开,使用快速选择工具,shift加选,alt减选,将男孩和油灯选择出来。
再按“选择并遮住”,勾选智能半径,调整边缘检测中半径数值,再用“调整边缘画笔工具”在发丝、油灯把手等难抠的细节部分画涂,最后输出设置中勾选“净化颜色”,输出到“新建带有图层蒙版的图层”。
将抠好的小男孩拖入文档,图层放在女孩图层之上,ctrl+t,水平翻转再调整大小位置,位置放在狼左前方,并重名图层为“男孩”。
用之前在狼蒙版上画草的画笔,按照原来设置,用黑色,在男孩蒙版上,草地与男孩脚部相接地方涂画,使男孩与草地相接很融合。
步骤 03:添加光源,合成入场景
创作思路:建立柔和暖的光源,给阴冷的夜空草原环境增加暖色氛围。即给油灯增加发光效果,以及灯光照射使人、狼、草产生的明暗光影变化。
给油灯添加发光效果
使用圆角矩形形状工具建立圆角矩形,放置在油灯位置。图层类型为滤色。颜色为#eb6100。羽化值为2.4。
因为灯光会一层层扩散光晕,即一层层建立不同羽化值的圆角矩形形状
第二层,ctrl+j复制上一个圆角矩形形状,ctrl+t按住shift和alt键中心再放大;
第三层,继续复制,按中心再放大;
数值为
第四层,继续复制,按中心再放大;
数值为
此层需改下不透明度75%
第五层,继续复制,按中心再放大;
数值为
此层需改下不透明度为73%。
第六层,继续复制,按中心再放大;
数值为
此层需改下不透明度为50%。
最后将此六层圆角矩形形状,ctrl+g成组,重名为“灯光”
给小男孩增加灯光照射后的光影效果。
添加曲线调整图层,压暗男孩暗部,并进行剪贴图层。
并在曲线的蒙版上,用柔性画笔,黑色,用不同透明度、粗细,遮盖男孩亮部,包括男孩面对油灯的部分,手的向光面。
添加色阶调整图层,整体继续压暗男孩,并进行剪贴图层。
再新建两个图层,放在“男孩”图层之上一个命名为“暗部”,一个命名为“亮部灯光”。
暗部图层,用柔性画笔在小孩的暗部用黑色“#000000”画上暗部,如图位置。
亮部灯光图层,用柔性画笔在小孩的亮部用 “#ff4f00”色画上受灯光颜色影响的部位,如图位置。
接着将 “暗部” 图层、“亮部灯光”图层,对下方男孩图层做剪贴图层,使其两个图层只作用于男孩身上范围。
“暗部” 图层不变,“亮部灯光”图层改变图层类型为“叠加”,不透明度为52%。
最后给男孩加上投影。
新建图层,命名为“影子”。
用黑色柔性画笔在小男孩背光面,草地上画上投影,注意近实远虚的特点。图层类型改为正片叠加,不透明度为60%。
最后将男孩及影子、曲线、色阶、暗部、亮部灯光等图层ctrl+g成组,命名为“男孩”。
给狼增加灯光照射后的光影效果。
给狼添加投影
新建图层,并命名为“狼影子”
用柔性画笔,黑色,不同透明度,在狼与草地相接的周围画上阴影。
给狼暗部压暗
因为有女孩在狼背上遮挡了部分光源,以及远离光源,所以狼的右边离光源越远越偏暗。
新建图层,命名为“暗部”,用柔性画笔在狼背上画上。
再使图层类型改为“正片叠底”,不透明度改为“30%”。并对下狼图层,做剪贴图层,只作用于狼身体范围。
添加曲线调整图层,继续压暗狼暗部,并进行剪贴图层。
并在曲线调整图层的蒙版上,用黑色柔性画笔,将狼的亮部遮盖。
提亮狼亮部,Ctrl+j复制曲线调整图层,同样向下剪贴图层,将曲线数值调如图。
并选择蒙版,ctrl+i反相蒙版。正好使上一步中遮挡的亮部提亮。
给狼增加灯光反射颜色。
新建图层,命名为“灯光反射”,向下剪贴图层
用柔性画笔在狼受光部画上灯光反射,颜色为# f3a742
因为狼正面有灯光图层的遮挡,所以只要在未被遮挡的位置画上灯光反射颜色即可。图层类型改为“叠加”。
范围如下图:
最后将狼、暗部、曲线、灯光反射等图层ctrl+g成组,名为“狼”。
注意“狼影子”图层不放进组里。
按住alt键,鼠标左键点击“狼”组前面的小眼睛,使狼组单独显示,
再按住ctrl+shift+alt+e,使可见图层合并成另一图层,命名为“狼加深”。
滤镜——“其他”——“高反差保留” (半径:20像素)。
将图层类型改为“叠加”。 作用是使狼的清晰度再次加深。
再次按住alt键,左键点击“狼”组前的小眼睛,恢复全部可见图层。
给女孩增加灯光照射后的光影效果。
添加色阶调整图层,使女孩整体压暗,并进行剪贴图层。
新建图层,命名为 “亮面”,使用柔性画笔,颜色为#fd9203,在女孩亮部画上。
图层类型改为“叠加”,不透明度改为40%。并向下剪贴图层。
新建图层,命名为“暗部”, 使用柔性画笔,颜色为#000000,在女孩暗部画上。
可在暗部图层上再加个蒙版,用黑色画笔在蒙版上擦除多的部分。图层类型改为“正片叠底”,不透明度“50%”。 再对下剪贴图层。
添加个渐变映射图层,增强女孩受光渐变变化。左边颜色为#ff9100,右边颜色为# 212121。
图层类型改为“柔光”,不透明度“20%”。再向下剪贴图层。
添加个曲线调整图层,继续压暗女孩暗部。并在蒙版上,用黑色柔性画笔遮盖女孩的亮部。
相应地,Ctrl+j复制曲线调整图层,蒙版上ctrl+i反相,提亮亮部。拉开女孩身上的明暗对比。
注意:两个曲线调整图层都要向下剪贴图层,只作用于女孩身上。
步骤 05:整体画面调色
创作思路:突出画面主体,增强明暗对比,增加画面氛围,增加梦幻感。
给画面增加暗角
在所有图层上面新建图层,命名为“暗角”
用黑色柔性画笔(#000000)在画面四周涂画,
图层类型改为“柔光”,不透明度改为“60%”。
使未受光部分增加冷调
添加曲线调整图层,在蓝色通道上调高。并在蒙版上灯光照射范围内用黑色画笔遮盖
添加渐变映射调整图层,增加画面氛围。
左边颜色“# 170a59”,右边颜色“# f09036”。图层类型改为“柔光”,不透明度“30%”。
增加整体画面细节
在图层面板上,ctrl+shift+alt+e可见图层合并成另一图层。
转为智能对象
滤镜——其他——高反差保留(半径:20像素)
图层类型改为“叠加”,不透明度“30%”。
最终效果
最后给女孩加上投影
给女孩做两层投影,增加投影真实性。
新建图层,放在 “女孩”图层下方,命名为“影子”。在女孩与狼接触的部分,背光面用#000000颜色柔性画笔画上投影。图层类型改为“正片叠底”,不透明度改为“80%”。
再新建图层,命名为加深影子。因为近实远虚的原则,给离身体近的部分,再加深下影子。图层类型改为“正片叠底”,不透明度改为“30%”。
最后将加深影子、影子、女孩及对其做剪贴图层的其他图层,ctrl+g成组,命名为“女孩”。
给草地增加灯光照射后的光影效果。
使草地受灯光影响的部分提亮
复制草地图层上的曲线调整图层(ctrl+j),选择其蒙版ctrl+i反相,并进行剪贴图层。在蒙版处,用白色# ffffff柔性画笔,画出草地上被灯光照亮的位置。注意:还要选择蓝色通道,将蓝色曲线调为如图(因为被灯光照亮的位置,暖色影响,蓝色会减少。
将草地、对其作剪贴图层的图层,ctrl+g成组,命名为“草地”
最后给草地加上灯光反射的颜色
因为草地图层上有一个“色相\饱和度调整图层”,其是改整体,包括草地和星空,所以需在“色相\饱和度调整图层”之上建立图层,来单独改变草地受光颜色。
新建图层,命名为“草地反射灯光”。 用柔性画笔,颜色为ff9700,在草地受光处涂画,注意近深远浅。并加上蒙版,用黑色画笔在蒙版上遮盖不需要的部分。图层类型改为“叠加”,不透明度为“70%”。
步骤 04:添加萤火虫
创作思路:因为只有几个人物和狼的元素,画面有点单调,如果增加萤火虫,会使画面更加有氛围,增加梦幻感。
萤火虫由内部萤火虫和外部光晕组成。
使用椭圆形状工具,创建整圆图形,颜色为#d2ff00,做外部光晕。再复制一个,ctrl+t,按住shift+alt以中心缩放,做内部萤火虫。如图:
内部、外部的羽化值随近实远虚的原则,近的小的光晕羽化值小点,远的大的光晕羽化值大点。
大的不透明度要低,小的不透明度要高。
按照上述原则设置数值,具体数值就不一一展示。
再将各个萤火虫,随机分布。
最后将这些图层ctrl+g成组,命名为“萤火虫”。 |
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