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[矢量绘图] Maya建模教程:用Maya创建一个排球模型

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发表于 2017-3-19 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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你们一定学过很多创建一个球的技巧,但在这个入门教学里面,我们将要学习另一种技巧,如何创建一个排球。
第一步:在一个新场景里建立一个cube(立方体),到Smooth(光滑)选项,将细分级别调整到3.


                               
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你的立方体现在看起来应该如下图所示。


                               
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如下图所示,选择你模型的1/6的面,然后删掉其余的面。


                               
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第三步,如下图在箭头所指的第三个面2/3的位置添加一圈环边,把你的模型分成三部分,我使用MJ POLY TOOLS插件来分割,它能帮我得到良好的测量。


                               
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第四步:使用extrude挤出工具把你的模型分成3部分。


                               
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第五步,对三个部分都进行这些步骤,选择你模型的边界的边,和角上的边。


                               
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第六步:选择Bevele导角,设置值等于0.2


                               
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第七步:沿着x, y 和 z轴正确地复制你的模型,然后添加Smooth或者sub_d.(细分)效果。


                               
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这个教学不只是针对Maya,你可以在任何三维软件里使用这个方法,除了工具的名字不同之外没任何区别。


                               
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