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[矢量绘图] 详细解析3DMAX如何给房间内场景图建模

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发表于 2017-3-28 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近一股新中式的装修风吹的正热,随之而来的是其中有很多的布艺,干枝等随机性比较强的模型,有一套工具可以快速的制作出效果真实的模型,那就是动力学系统。下面就简单制作一个小场景来探讨一下这个工具。


                               
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1,首先简单的创建一个小地形。


                               
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2,选中背板的竖向线段,切角分开。


                               
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3,制作一个花瓶,几根干枝。选中干枝,将其定义为动力学刚体。


                               
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4,选中花瓶,将其定义为静态刚体,并调整图形类型为原始的。


                               
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5,点击开始模拟,达到想要的状态后停止,塌陷成可编辑多边形。


                               
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6,创建一个长方形,给一个服装生成器,调整细分,塌陷成可编辑多边形,放在上方。


                               
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7,将下方立管设置为静态刚体,并调整图形类型为原始的。


                               
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8,将上方布料设置为运动软体布料对象。


                               
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9,点击开始模拟达到想要的状态停止,塌陷为可编辑多边形。(达不到想要的状态可以调整参数。)


                               
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附好材质,渲染一下,是不是很简单。利用类似方法还可以制作出很多东西,例如床单,被子。
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