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家是人休憩的港湾,静谧温馨的营造对家来说有着一定的现实意义。在室内表现中要求灯光和环境的真实性,同时要表现出室内陈设间息息相关的关系。本套教程根据实景照片建模,通过对灯光、材质、后期等一系列内容的详细解析,力图表现出室内场景深幽静谧的气氛。
最终效果图:
最终效果
一、练习之前的准备
在做这个场景之前,找了一张很有感觉的照片作为参考,(如图01)
图01
二、模型的制作
1.创建模型
根据照片进行场景还原,创建模型。原始模型如图02。
图02
2.白模小样参数的设置
在代理材质中增加AO材质。(图03)
图03
注意:测试模型的时候,GI、环境光都可以关掉,以节约时间。
3.AO参数的设置
AO图是增加整个作品阴影真实程度的,在过渡色中给予AO材质。(图04、05)
图04
图05
注意:VRay材质默认是双面材质,故勾选双面材质选项。
4. VRay卡通材质的设置
在特效栏里增加VRay卡通特效,设备卡通线条的像素值可以根据场景来灵活变动。(图06)
图06
5.检查模型
渲出模型小样,用AO材质加VRAY卡通特效来测试模型是否正确。(图07)
图07
三、灯光的制作
关于灯光,会考虑用什么灯光能最快来模拟出天光、人工光灯的直接光照和反弹灯光来影响场景,换句说就是现在我们有了照片的参考只是用灯光来做得像它!还有一个比较重要的是,因为照片的背面还是有空间的(我们在照片的台边不锈钢能看得出来),为了模拟这种高光,我们可以用3ds Max的泛光灯或VRay的球灯和面光来模拟物体的高光!(打光及详细参数设置见图08-27)
主光模拟环境天光洒在近处的椅子和地毯上,因为是拿平行光来模拟环境天光,所以可以把软阴影开高些,让影子看得很柔和。(图08)
图08主光模拟环境光01
主光模拟环境天光洒在窗帘和地毯上,R.G.B=97.132.169(图09)
图09主光模拟环境光02
模拟天光,R.G.B=127.193.255(图10)
图10模拟天光
模拟天光对室内环境的主光,让物体正对着面光的那一面有高光。(图11)
图11模拟天光整个室内天光
模拟天光反弹窗口的墙面,R.G.B=216.136.255。(图12)
图12模拟天光反弹窗口的墙面
模拟天光照在椅子上面的明暗面,R.G.B=127.193.255(图13)
图13模拟天光照在椅子上面的明暗面
模拟落地灯的主灯光,R.G.B=127.193.255(图14)
图14模拟落地灯的主灯光
模拟落地灯照在地毯上面的灯光(图15、16)
图15模拟落地灯照在地毯上面的灯光01
图16模拟落地灯照在地毯上面的灯光02
模拟天光对地面的影响,R.G.B=38.74.166(图17)
图17模拟天光对地面的影响
模拟镜子反射到落地灯反弹的灯光,R.G.B=255.163.89(图18)
图18模拟镜子反射到落地灯反弹的灯光
模拟台上台灯的灯光,R.G.B=254.196.106(图19)
图19模拟台上台灯的灯光
台灯的光照,R.G.B=255.148.77(图20)
图20台灯的光照
模拟台灯的光照对沙发的影响,R.G.B=255.159.106(图21)
图21模拟台灯的光照对沙发的影响
模拟台灯对椅子的光照,(图22、23)
图22模拟台灯对椅子的光照01
图23模拟台灯对椅子的光照02
模拟室内环境后面的高光,R.G.B=255.116.3(图24)
图24模拟室内环境后面的高光
模拟室内人工灯光,对材质的高光,让灯光不对物体的过度白产生光照,所以Affect diffuse不勾选,高光的灯不用把影子打开。(图25、26)
图25模拟室内环境光_对材质的高光01
图26模拟室内环境光_对材质的高光02
模拟皮材质的高光,R.G.B=153.230.250(图27)
图27模拟皮材质的高光
四、材质
在这个场景里面没有比较特殊的材质,金属、木头、玻璃、皮纹、壁纸、布纹等,虽然种类比较多,但关键的是让环境将材质的高光和受光感觉出来,材质的细分我一般不会去动它,基本上细分全部按VRay默认的。大家经常会用到EV或者场景调进来发现细分后渲得超级慢,有时候一张图渲都完了还在那小块渲不动,大家可以去网上找一个VRay全局的插件,可以去VRay材质的插值,可以一次性调VRay材质的细分和灯光。材质部分的设置参数参见图28-48。
顶材质参数的设置,(图28)
图28顶材质参数的设置
墙纸材质参数的设置,(图29)
图29墙纸材质参数的设置
椅子不锈钢材质参数的设置,(图30)
图30椅子不锈钢材质参数的设置
椅子布材质参数的设置,(图31)
图31椅子布材质参数的设置
亚光黑金属材质参数的设置,(图32)
图32亚光黑金属材质参数的设置
镜子材质参数的设置,(图33)
图33镜子材质参数的设置
灯罩材质参数的设置,(图34)
图34灯罩材质参数的设置
沙发皮材质参数的设置,(图35)
图35沙发皮材质参数的设置
木纹材质参数的设置,(图36)
图36木纹材质参数的设置
书侧边材质参数的设置,(图37)
图37书侧边材质参数的设置
落地灯罩材质参数的设置,(图38)
图38落地灯罩材质参数的设置
落地灯灯架材质参数的设置,(图39)
图39落地灯灯架材质参数的设置
台面材质参数的设置,(图40)
图40台面材质参数的设置
茶几玻璃材质参数的设置,(图41)
图41茶几玻璃材质参数的设置
椅子2不锈钢材质参数的设置,(图42)
图42椅子2不锈钢材质参数的设置
灯罩发光片材质参数的设置,(图43)
图43灯罩发光片材质参数的设置
玻璃造型材质参数的设置,(图44)
图44玻璃造型材质参数的设置
台灯盖子材质参数的设置,(图45)
图45台灯盖子材质参数的设置
台灯罩子材质参数的设置,(图46)
图46台灯罩子材质参数的设置
窗帘材质参数的设置,(图47)
图47窗帘材质参数的设置
地毯材质参数的设置,(图48)
图48地毯材质参数的设置
五、VRay面板参数的设置
对于VRay面板的参数的设置基本上每一个人都会有自己的方法,最需要注意的是曝光方式和一次二次反弹的值,这两个直接影响光照和色彩,其它参数的调节都是为了提高和降低出图的质量。
在这个场景中,玻璃和金属并不是很多,也没有层叠,所以Reflection/refraction中Max depth值给到3次就足够了,如果时间充足可以不控制次数这样效果会更好。P.S:如果画面要求比较艳,用Reinhard调起来比较轻松,画面要求比较素的话,可以用Exponential。(图49-52)
图49
图50
图51
图52
六、后期调整
原始渲的图很灰,层次也不够强,还有皮纹的高光的感觉不够好,灯罩的光晕也没出来,台面的色彩偏黄等色彩上面的问题。(图53、54)
图53
图54
我们可以用PS或者其他的后期软件来解决这些问题。我们把后期原始图导入PS,操作如下图55、56。
图55
图56
最终效果如图57所示:
图57 |
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