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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2018-2-1 01:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [table=98%,
    . u% }# @9 T6 D1 Z9 l) q[tr][td]
    % v" [# g1 i' c, u# b: M2 u1 e. H% Y$ N- m8 v# O. U; r! U
    [color=#939ead,[color=#939ead,架设说明
    [color=#939ead,[list,
    & z/ {+ m2 O+ d8 `[*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案
    + R; b7 q) y- I6 V[*,& E1 W, R/ h% z$ q4 e3 l: p
    [*,多点触控:
    ( u9 L# N, C- a, [[*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。
      X+ J) M" K& o( r# R4 d# p[*,原理:
    6 ^& D% m0 C. H$ b  X' h$ g- K[*,Int pointCount = event.getPointerCount();
    6 r5 S8 S! p$ w- g[*,获取当前的点击个数。
    $ ~. }7 ?$ ?& B- @4 o* `! W  N[*,ACTION_POINTER_1_DOWN
      w) t; j5 V* z' o[*,ACTION_POINTER_2_DOWN, c' v" }. o( V! I) g/ o3 z+ A
    [*,ACTION_POINTER_3_DOWN
    ' v5 }, k0 V  l$ R2 x[*,ACTION_POINTER_1_UP& @( d9 O7 s7 u2 f8 k
    [*,ACTION_POINTER_2_UP0 p: r, f$ D0 {% t8 [' v( t
    [*,ACTION_POINTER_3_UP
    4 A9 E& W6 u6 }6 V5 V9 x0 X[*,ACTION_POINTER_1_MOVE4 P+ Y  \- v/ ~4 `& j
    [*,ACTION_POINTER_2_MOVE
    # Z3 C/ v, w% `[*,ACTION_POINTER_3_MOVE) H5 j2 U" _- K$ `$ P5 u+ K! {
    [*,[font=宋体,获取各个点的事件响应
    " t4 {# y  b: I  t+ \1 q, T[*,
    , y/ _% ~4 r5 \, A1 p) j% _# a. x[*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。3 `& p. }4 P' R4 P5 ~. O
    [*,[font=宋体,同理第二点也一样。
    ) p7 _2 x$ Z) S/ V' a4 i# o* Q  w[*,
    9 y$ p+ R& a0 `5 f& n; j! p! K[*,2:[font=宋体,安卓生命周期
    1 X$ C7 x* _0 I$ l, ^! D% Z[*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标! Q3 u: F0 v, A+ ~
    [*,OnCreat OnStart OnResume
    0 W3 s# H" V( Q4 V[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory
    / Q, H* ?" Q" ?" D. w3 P- M% c7 O[*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.
    1 ^" J# r4 K; D. i/ _% a9 S[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到
    " U  R/ y  O; v( i[*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;
    ! n" ~( H( Y: b# @[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程
    . d4 K4 s, i1 _, X  r[*,2 \6 j! W9 ]& V( c* c3 {% Y! V  M
    [*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏
    7 p7 G) X" r2 V( X[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.5 i/ P3 M- ]. @0 |$ ?' P. s3 ~
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.
    4 X. u. ]5 X. u+ p: N[*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.
    . V- w- Q( O+ d6 ?[*,
    + _2 z* ^* I; s& r2 [! T$ ]8 r[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法
    5 p& N$ b/ h; [: K' O- M  N[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加) p, A1 J1 G& f/ Y& [
    [*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,% h8 L5 w2 C% F" `' Q
    [*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,
    ( t- `3 o; U: K: R9 H; I[*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>
    / ]: ^! ^# C# t! Y1 Z/ L8 O[*,- a% A) `" B2 g8 q7 M4 d( q
    [*,. n1 O. J- l% a3 |, }/ |( S" C
    [*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限* \0 G2 X; O* B8 P. c' g6 Y
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类
    3 @0 k- R# r, ?6 D& c7 j; s, p[*,
    2 V. @2 i$ g3 \! h6 X[*,读权限
    * ?  o% ^7 G: h( }0 f[*,0 c" ]5 y- o+ N0 w- j5 E
    [*," v& q  J, z! q: e  F
    [*,写权限" E. ^: C# B  y9 U
    [*,
    ; A* R$ F% f+ g$ f/ K* Y[*,
    * j2 ]* `/ \5 V# L[*,电话接收以及监听权限
    9 X2 N) b' j1 X$ |) r4 X[*,7 F, F9 r0 W9 o" u! K* @
    [*,
    % c. Z# k3 l6 z. P; I5 R; P2 J[*,短信接收以及监听权限2 I! e; m* m9 S5 w% O
    [*,
    1 Y3 _$ g7 s, J5 H8 D$ ?+ W6 o# s[*,
    ' W- n! w$ z$ {' B& F5 S$ O3 q' V5 L[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页: W5 U0 A0 c% X( {' g1 L4 v# [
    [*,2 s" k6 z' Y: c1 u
    [*,
      }( s: ]9 I7 E& b7 b$ p; [[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互
    ' g2 t5 u  g) t+ o[*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.
    % g. U5 q  N' N7 V+ W; H[*,[font=宋体,所以需要这种方式.7 J9 P4 i& |) m9 g$ d
    [*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类
    . @; m  ]7 g" l# d9 ?% y: {[*,Class MyData3 n8 S  y" l2 {4 n
    [*,{3 R6 o3 M& s3 m7 R: |
    [*,Public:/ Y5 e; b2 f. O' ^+ v
    [*,Int a;
    0 z- r* C) E$ K/ k* ]) n& p[*,Int b;! O1 @# _& ~3 H1 G7 ~, S
    [*,Int c;1 h) j+ f4 h# i4 l+ w. ]& j
    [*,……..};
    - v" [# V" T" W$ C[*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明
    ; Q! O& @% _4 r, w- l. o[*,public static native void GetData (MyData data);) j1 O" J6 N1 r+ U5 ?4 a: H
    [*,JNI[font=宋体,层中声明
    ( A4 Z" H  N5 _' [5 u[*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)  ?5 t7 D3 F( v" R3 z
    [*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值
      V  |$ [$ i7 H[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");2 K9 Z+ B+ O3 {; H# ?. u$ E3 F
    [*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值
    4 H( _. ]9 d; g1 C0 c[*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);
      J% b, l2 Q# ?# y5 \% G6 P& h4 P8 Q[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.6 E2 f0 q) }. V  D3 Z- r
    [*,0 h6 z/ U1 M! g
    [*,8 _- o$ P5 q  F: i, A! L: u
    [*,6:[font=宋体,工程搭建
    5 j# _- {2 w/ p  w. x[*,[font=宋体,首先编译引擎代码.
    & X/ o: _2 L+ e# O6 A+ x[*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.
    & d  X' U$ t2 e( o0 M, e[*,[font=宋体,需要重新 Cmake/ i; `% F3 v8 C, Z
    [*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome
    ( H3 u* a* @1 i6 \9 M" V- |[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下
    4 S8 O& w7 [7 v[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.
    3 z" S% A/ \# L) O& e& B3 w[*,8 ]' n3 I# j  ^$ a- O
    [*,对应接口( G3 v9 T3 A6 ?3 N$ o1 B  `8 w
    [*,Android. l. t! h& n' C  ~6 j/ \) O- i
    [*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎& l+ V  D5 ~' K1 h/ M
    [*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑& X! x5 }# a8 k. G) N2 `  l# a1 h
    [*,
    5 f/ n: d: Z. s- f6 z[*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用
    & {. h6 E1 `8 N% L[*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib
    4 H9 b4 K; W# d5 O[*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a+ o# [0 Y: y$ r  H
    [*,
    6 U8 O+ u. j4 a9 ]! z/ y% n[*,然后使用:
    % R) D% a' }+ A. J& A[*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()5 t" I6 o9 ?. c( X6 Y2 k. q0 u
    [/list,
    [/td][/tr]  D5 |) G4 K7 v6 d7 T: b6 o
    [/table]
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    6 n/ C: p2 Z$ K9 n- t* y' g6 S8 c! ~
    / J$ h) g/ z; v" o( ~5 ^
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