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[table=98%,: r- u3 h/ c5 H! |# x2 P- i
[tr][td], M: R9 ~9 z i9 R8 K; { Y
$ r4 I; P5 r7 B8 J[color=#939ead,[color=#939ead,架设说明 [color=#939ead,[list,
% d. H0 G, t: [' d8 a. U[*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案
2 S4 R* C" j5 v( ][*,6 e y( o3 Y# h. h% y {8 M% k7 G J
[*,多点触控:* W+ U- `# M9 z, G0 Y
[*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。
2 X. u4 z* s3 ~! I) _0 K[*,原理: I! f+ F6 r* }! |6 P9 l: F$ \
[*,Int pointCount = event.getPointerCount();" _5 v* P' G* N1 d3 J( z3 H
[*,获取当前的点击个数。
; ~& I$ c9 X* L& b4 G) e1 `[*,ACTION_POINTER_1_DOWN7 ^+ \7 W2 J1 C
[*,ACTION_POINTER_2_DOWN
# Q8 h# W3 D+ C[*,ACTION_POINTER_3_DOWN
2 ~4 z" ^0 Q* L0 F9 q. `[*,ACTION_POINTER_1_UP
+ O/ d3 W0 I/ W$ A1 x2 k[*,ACTION_POINTER_2_UP
: m! e, [ g/ s3 u0 u[*,ACTION_POINTER_3_UP+ y0 Y" g- w% m/ ^5 a6 }% n8 U: w! l
[*,ACTION_POINTER_1_MOVE9 ~* F1 Q3 z+ Q1 I
[*,ACTION_POINTER_2_MOVE
4 v" N4 D) e! W- i3 g. O[*,ACTION_POINTER_3_MOVE
, }& e; J% m( B0 a, A9 C; i L[*,[font=宋体,获取各个点的事件响应0 f g' d3 ~& e. n5 z
[*,
9 e& @) F8 Z$ Q4 p[*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。4 j$ ?; g- \- {+ T4 u: a9 r) K4 ^
[*,[font=宋体,同理第二点也一样。' f6 S- Z! m; X8 `& d
[*,
2 n! N$ \! k; L# H6 M1 @[*,2:[font=宋体,安卓生命周期
6 @+ Q; x! {$ O) @8 S2 A" \[*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标
+ [+ b" P# d4 b" z! p, ?[*,OnCreat OnStart OnResume! t( c4 M' |: i( @
[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory
" W1 |" \% t A Y+ g1 N7 O' E[*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.
7 r f1 ]0 Z# C' o- e( U5 z3 w1 |[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到0 X6 I3 B' g; B1 ~0 ~
[*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;0 w. E& S6 R- m' c5 C
[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程) t5 g8 [3 E+ E3 E: u+ s& {2 Y
[*,
( u$ N# G. |7 Z[*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏
4 A5 Q: V- K1 @+ p- V[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.
. ~( x6 w) V: P[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.
' Q! p4 w# y. j K. D$ t[*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.
9 ]# U9 r, e }: y S. t[*,
5 g& ]- Q( x! S% T1 b) k[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法
]9 ?- c. Y8 `* A. x1 ?+ c[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加
) p7 i) z( k) X4 b4 C) h# _; x. E[*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,% U$ Z$ W5 A9 d: H! |0 _( i
[*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,
1 S' ?0 z; w+ H! c; X& ^$ `[*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>. _0 a- Q/ J7 p& F
[*,
5 A. P# M1 l, D+ x# t4 h% S[*,
# [+ v) V! x- k4 ]' w[*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限% }# R. E+ T# g
[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类 X1 E8 _8 G4 G! n) V
[*,
9 b) }: Z" I0 r. M[*,读权限6 q: C- y' H6 _; `# p
[*,- u B* \& {, O" O7 f! y
[*,
* X* I) I! g7 R/ ?. I[*,写权限
! v7 A* O6 i8 j* X- u. P* @[*,
9 ?! \4 A& A$ {& N! G[*,' ?) X/ T3 Q+ U8 h. k
[*,电话接收以及监听权限
1 p/ ]* B: b" H4 d[*,& H# q1 L# x4 ^4 Z2 H2 ?5 _
[*,+ }# f3 u+ C( B) t5 W
[*,短信接收以及监听权限* E- s, M3 ?6 w* f) }4 E) b0 [
[*,4 P2 m0 ] I {* e( q8 H9 S
[*,
1 l X; X# U$ V/ n3 m1 C4 U[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页" j2 ~/ f9 B5 r! c
[*,
3 ^3 x. j/ `0 B! L: y[*,- F* W# C3 [2 ^2 D: z
[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互+ L' t- O5 }5 v* S
[*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.
! b* i0 I# d) k2 P. A: `[*,[font=宋体,所以需要这种方式.+ I2 C: x O, r& C A: z! G( V h! B; w
[*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类$ m' S2 ^5 G. F2 o5 V
[*,Class MyData8 F/ `" ^1 a$ r/ v6 g% S
[*,{, f7 O- d$ L* V' W" W$ \# {$ M
[*,Public:" @, E! E) Z4 a4 Y+ O2 U. G$ p% m
[*,Int a;
+ M3 X" O2 s# Q+ j9 [8 K# v[*,Int b;3 w1 [# q) f) {$ l
[*,Int c;) `4 g! P7 _# B2 u4 B
[*,……..};
* Z6 f! r" ?6 r[*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明
* q5 S- @- T6 H; P) w[*,public static native void GetData (MyData data);
; Z) s3 l, p( X) X3 P9 g+ A[*,JNI[font=宋体,层中声明* G. ~7 k, g/ G1 l: r6 h$ R/ E2 G
[*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)! R; t, J# I4 m8 A5 `- o- q0 j5 E
[*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值. q3 B, }! t/ h0 c* ?( p0 H9 `
[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");
* I/ K# u, j3 X3 }7 w- _[*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值9 R6 |, o! v& F6 T2 Z' n
[*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);: L+ L. T# i3 a: f; \' R! T/ a
[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.
9 e5 L! H- k+ {. C% g[*,
9 b& i/ O9 x" i! Q, V% Z[*,
7 \1 t* O( P: i8 Y/ a# K9 Q2 m[*,6:[font=宋体,工程搭建( d4 j. v6 w/ B7 P) b/ f K ^) f
[*,[font=宋体,首先编译引擎代码.$ z. J0 g5 I* l2 ]& x
[*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.
% p. T2 g: B1 K0 g; l; l[*,[font=宋体,需要重新 Cmake# f# U: a7 `; M
[*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome
( t/ v( N/ a5 s[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下
# X* C8 X. j* X3 G) p2 V[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.! \3 f8 x/ }4 G: L
[*,0 k9 e) g! u7 c) u
[*,对应接口
3 {8 q; C5 M- h f# T+ A[*,Android% i8 `5 h2 t4 R% A% N" L
[*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎: {( ~$ U4 p8 q( t" T' {: r0 m1 f
[*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑
, O1 y2 a0 i9 u A9 O) M6 J8 a[*,3 i( U$ S% x& b* p- ]
[*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用
' F6 }7 h* l" u( F N$ l: D[*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib
5 H3 D* v2 u+ a* m4 w[*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a
( k1 n: ]6 q1 F6 j6 z N- p" I+ s[*,3 C! W+ S4 m/ l) M# j$ ^# G9 }! k5 S
[*,然后使用:8 h" Q; }/ O9 U# a# q$ w
[*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic(). d3 U } P! s' S) H
[/list, [/td][/tr]) N" f) S* b) P# {, F D/ E6 {! Y- M
[/table]
$ X$ \3 S- h0 Q: G/ Z
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