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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2018-2-1 01:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [table=98%,
    ! [$ U' q6 T) K[tr][td]2 m& r# e3 \- p

    - L; l+ E: X9 b7 j
    [color=#939ead,[color=#939ead,架设说明
    [color=#939ead,[list,/ q/ W9 [& O/ m8 x* K8 c
    [*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案
    ' G3 w& y5 `  [3 e* Y4 P- w[*,& j  b, x* D3 R6 v' F. m
    [*,多点触控:
    , s7 ?" z0 Q3 S[*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。; _% e$ [7 p) q
    [*,原理:
    : Y: f% E7 g2 ^9 x( ?6 O& e[*,Int pointCount = event.getPointerCount();% C* d7 u' T$ C% p, H) T
    [*,获取当前的点击个数。
    ( O2 N( ~3 \, L- a. R* j[*,ACTION_POINTER_1_DOWN4 Z" \9 D; o2 \( D9 N/ O
    [*,ACTION_POINTER_2_DOWN: I' y6 |; p+ D: R
    [*,ACTION_POINTER_3_DOWN1 p+ q1 m4 @! Y, [1 ]
    [*,ACTION_POINTER_1_UP
    4 \6 P9 D+ }2 x, i$ u0 p4 W[*,ACTION_POINTER_2_UP7 [$ b* ]: z  R7 d" x; ?  J5 Z
    [*,ACTION_POINTER_3_UP9 R% H* C' T) X3 _; v) D  s3 d
    [*,ACTION_POINTER_1_MOVE# m4 S( b" ~( p& B" H( ]; |& e
    [*,ACTION_POINTER_2_MOVE
    / b& K2 A- O, G9 i, v9 k[*,ACTION_POINTER_3_MOVE0 T/ d7 a" ?* ?' }
    [*,[font=宋体,获取各个点的事件响应
    , x6 U0 K5 ^+ I1 k/ N9 }1 d[*,, `9 T: A5 O# K1 Y3 ^- c, q
    [*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。
    & j, T7 q3 ~( b+ K[*,[font=宋体,同理第二点也一样。
    ; @! e- ~( l+ B! _9 p. Q3 d[*,
    & {' R' K9 q( D8 C6 ][*,2:[font=宋体,安卓生命周期
    3 F  S, x3 A/ u[*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标  v. y/ h0 ]- A8 r( ^
    [*,OnCreat OnStart OnResume
    2 H+ b/ J! O/ S: J4 i[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory
    ' e$ i/ m/ A! D- |  p1 U[*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.
    ; f4 s- x6 `8 w: N: ]4 t& b[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到& S) M0 {2 ^9 k, F
    [*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;3 @# D8 M, Z8 }* u( i" I
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程
    / {9 `! L6 r* A3 n: k  u) e[*,
    2 u4 U1 {, C" L) Q  n6 {[*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏
    & [. D2 D8 J! _! e2 ^[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.7 k; W, A! M5 r' A) k3 E
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.
    / s1 S% |, n- g3 p+ Z[*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.8 D% W. T- k& o
    [*,6 s4 }' P. Z/ k" j' E, n
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法% s9 z* ^; n: @) E0 _6 B, ~
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加
    8 Y9 R/ K2 I3 d+ t! k$ ~[*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i," N# P5 t% K1 c7 t* j6 Z% b1 R
    [*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,
    & `/ W3 S. A4 a6 y* X0 k$ Q- ?[*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>* d( N5 R. F' t2 ^6 G0 L! x
    [*,
    : P  R9 ]) w* D5 k% u& @  Q6 _  A[*,# q+ g$ J. ?1 K9 S
    [*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限6 a3 A1 y" o0 Z( G
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类
    ) m4 S' p! A8 ]( y" P; R, }  d( {& D: T6 e[*,
    . l6 Z; P# n5 U[*,读权限
    / N! Y$ s8 H  U0 z$ b9 ~[*,
    3 `, Y/ u. L& S' D; ~# k6 K[*," V, r5 Q2 t: W
    [*,写权限  w5 c$ n( X; T! n. A- T
    [*,- |3 [5 X6 i0 J$ k9 M/ M: G
    [*,
    2 B, I* K8 A0 c3 E- p) f$ x+ x[*,电话接收以及监听权限, R( ]0 ~5 T9 h, Q! h. u
    [*,. m4 r0 N0 n3 w+ K" v5 C0 u
    [*,  ?8 \* f# S$ D. D
    [*,短信接收以及监听权限
    - y; x5 S, H: m8 L: }6 ~' u7 z2 O5 V[*,1 h% C/ k& x) V1 `
    [*,$ U( \/ X" j/ H; o- ~
    [*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页
    . [% n) N. s' Z% f1 _[*,0 O1 U: Z8 z& F  M' c3 [1 m
    [*,
    ; m/ _8 q1 h" Z0 h4 |[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互
    : j. N2 P& J4 {/ T6 E+ W! c9 m[*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.
    . e; {& {+ A4 Z/ h* M[*,[font=宋体,所以需要这种方式.
    & |* K2 _3 `9 A* T( z  u; e[*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类! x- u$ x" d6 v& d
    [*,Class MyData
    : `7 `+ v6 {: a, G9 g  L0 J; ]' l[*,{+ H& Q( I0 k2 o6 o- @
    [*,Public:
    3 Z3 o0 B" j0 x% I: }4 Y$ M; z[*,Int a;
    . l* s# p/ M, z[*,Int b;. x1 F8 }5 S8 ?5 l% T
    [*,Int c;
    2 E2 z, c1 p- ^' E- A[*,……..};
    & O# x$ a* H: v, r[*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明
    / ^! `( U- j4 C. G[*,public static native void GetData (MyData data);
    2 e3 A( J4 w! K/ m[*,JNI[font=宋体,层中声明
    8 V, ?5 j  f4 [( ?[*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)
    * p* C/ X  k$ o[*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值: i& s6 x: T7 \9 q
    [*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");* k2 r5 P+ j8 E" u0 c
    [*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值
    % c9 h; G6 |$ @/ P5 g( A3 |0 M- d[*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);
    " `' B. R4 t- X) Z! _. I9 y[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.4 G* h; g4 y# q: z
    [*,
    & e9 I6 p  _+ Z7 P8 x[*,
    ! U9 c' ]4 O; N9 [5 ]8 X[*,6:[font=宋体,工程搭建$ {6 U. U, }( b: a% }
    [*,[font=宋体,首先编译引擎代码.- P& p7 }# a7 p( H( g& N; @6 s) ?$ _
    [*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.5 ?& W  a+ ?* Q: |$ O9 E
    [*,[font=宋体,需要重新 Cmake) h* j/ V5 Y8 t8 `3 E2 X
    [*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome
    # B& j3 |0 S$ \1 X. l: O[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下
    9 B: t8 \" d& j- E1 g1 p[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.
    1 z% d1 c. t7 ]# E; ?+ h[*,8 u, u/ G' j3 Z7 n/ l
    [*,对应接口! i3 `$ c$ E# R" \6 s* q
    [*,Android  d+ i9 p, O! R' G) B3 T6 ~1 E
    [*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎, w5 c, ~: b6 d, o
    [*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑
    + w0 m! ]# A3 Q[*,
    ' H0 j9 n) |4 R2 u8 ]  B[*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用$ G* T+ S$ M+ k6 b% `  \! B. S; b
    [*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib4 j( n3 C2 Z% q2 W  p0 w- }6 n
    [*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a3 z. G& g) ]/ R' z% G. m" L% X
    [*,: z3 T" B) T; N* v. k7 [4 G
    [*,然后使用:
    / e7 Y7 M0 H; ^* a8 w[*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()
    1 y* m1 `6 @: l- G  P5 C0 e[/list,
    [/td][/tr]+ @4 J) z. w7 w
    [/table]
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    3 I/ O- I* V# K8 b; b; F6 S' f0 G* G  }5 ]) s5 C* N1 {4 R6 D7 x7 E

    % Z! Z/ b/ H5 M7 o* R
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