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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2018-2-1 01:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [table=98%,) E& C3 g5 R% U, Y/ u4 }
    [tr][td]  [0 Z1 S4 W+ o4 ~1 ]3 R

    9 q4 l4 g8 L& u* V) }
    [color=#939ead,[color=#939ead,架设说明
    [color=#939ead,[list,
    % S% z" G* \) Z6 J! i9 t" T- c+ C/ C) u[*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案! k' s8 Q' `) y( X5 L
    [*,4 l0 i. W" h0 ~$ D9 C& T8 Q
    [*,多点触控:: W& V- R! P; U+ T& b9 Y- c- F
    [*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。
    : O$ x& }/ A' @7 Y3 `/ d2 I5 R[*,原理:
    , \) A$ L) h3 p# Z9 R[*,Int pointCount = event.getPointerCount();
    7 v: u! v7 e8 ~& P# z[*,获取当前的点击个数。
    1 _5 @8 U0 }. X# {2 T$ o7 v6 Z[*,ACTION_POINTER_1_DOWN' ^9 b4 J' y4 @* m6 Z
    [*,ACTION_POINTER_2_DOWN
    # B/ I; n0 m0 J  I[*,ACTION_POINTER_3_DOWN
    5 Q2 Q2 o4 R; I6 ?6 b+ t[*,ACTION_POINTER_1_UP
    ' ]/ {1 Z  i3 R1 h% T! j[*,ACTION_POINTER_2_UP+ ?! |6 _5 @2 [/ g9 x
    [*,ACTION_POINTER_3_UP
    5 k1 d% s8 r8 H[*,ACTION_POINTER_1_MOVE
    ' `1 z' U$ h: O: D$ r[*,ACTION_POINTER_2_MOVE- k/ l  f" u6 K
    [*,ACTION_POINTER_3_MOVE
    - s. H, S% A& r$ r4 h[*,[font=宋体,获取各个点的事件响应
    ' X" I+ r3 w8 [, y) z[*,) o. ^% [& M- ^+ u0 R! v& v7 s
    [*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。- r7 c" \6 Q: G5 r. L
    [*,[font=宋体,同理第二点也一样。
    : _- |: l4 h1 Z7 Y- j8 m[*,
    % \( b& H! o0 N1 c[*,2:[font=宋体,安卓生命周期
    + r( V; y7 V6 ?4 w$ O; M[*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标
    ) W% h1 I1 u- N[*,OnCreat OnStart OnResume
    ' Q9 {$ u1 l6 W, Y8 v, b: q[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory
    . K3 M4 A% N/ E' H; [[*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,./ s- D8 P* O- n$ l; B4 t
    [*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到& k2 I0 F7 ?: H0 i- Z; J5 b# t% N
    [*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;
    & N2 s8 e9 k$ X3 D% n[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程! {/ k* p6 K+ |6 f- |
    [*,* R# ~: S, i, _5 c: W5 Y! E& e! R
    [*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏: n, |7 R( ^+ Y7 Y
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.
      ^7 l: p4 n" g[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.7 i+ a8 R! [) O9 `+ _/ T6 }9 K
    [*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.
    % W4 \, z' Y3 s[*,0 o5 d, V( d9 c7 Q: t4 r; k
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法
    7 Y( O: M) ~5 i[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加1 `+ z7 X! \. z3 n
    [*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,
    $ I! c0 N5 g& X* o7 R+ y[*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,( m/ P  C  a# ~6 _* {0 d9 l
    [*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>1 `* I. n7 `* e. P7 A1 M
    [*,
    + n& m. ~" r" i" d5 d: h8 Q[*,
    8 n/ T1 \. u$ o! F  e[*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限  a% r. L/ P; i) L: b3 b, a
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类2 G  L0 W' e! s, z8 p  q: ~' P
    [*,
    4 q) A4 Z/ [1 B# [7 V2 a9 I[*,读权限
    & d- v- U0 ?- ?- u[*,* d$ d9 F7 e0 G) V$ G
    [*,
    % T  X% B" L  I9 B' S, `[*,写权限- D; J6 v7 n5 \5 Y5 F; J
    [*,1 U6 O: G3 p2 u4 B1 p
    [*,3 x( n9 p1 A$ K
    [*,电话接收以及监听权限
    7 A' l6 d0 M8 R& o$ w0 ^* D1 Z[*,) R; ]: N9 l$ A- O: S
    [*,. l% K' U' B% e( g) g
    [*,短信接收以及监听权限  x, P8 R7 G: q( d/ ~- `' L  Z
    [*,2 L3 Y7 e8 p& Y  \- U$ f/ a
    [*,4 n7 w4 g5 `+ P" n0 i' i& F6 [
    [*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页
    ( d9 E3 ]2 V3 E8 I3 w1 v$ z! V[*,
    . I0 ~0 }" W6 n! O( i, n3 v6 D" {[*,
    7 S# s/ D# @' l8 b, o, {/ M7 [[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互
    0 H, O; ]3 y# d1 \% p5 _" B" k# S# F[*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,., ]8 T; t* y9 X1 C" y8 A  W0 |. m! d
    [*,[font=宋体,所以需要这种方式.
      v' S8 A7 b% U5 M, M[*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类" x) q& Z/ _6 x4 H; c0 k* V  o" f- W
    [*,Class MyData0 Q$ ^8 ^6 f; X, `/ ~& f
    [*,{
    3 Z- h* r9 v4 M8 w9 x5 }[*,Public:
    ( ?2 q8 x' a2 j$ I+ q) q4 j[*,Int a;0 }0 j0 t* O. x6 z
    [*,Int b;' g- L/ t6 l9 E9 `
    [*,Int c;
    0 P5 T: J0 H8 [7 P  {5 j: A+ J, B' Y[*,……..};5 X6 \  U& L1 r# m5 o( x* v
    [*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明' B7 L% ~3 L8 [8 s
    [*,public static native void GetData (MyData data);
    7 w$ L! M- g* e6 x3 y$ G6 u8 V$ }* B[*,JNI[font=宋体,层中声明
    2 p4 K- s3 Y. K[*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)/ {, L- G& T: ^& N% g" `2 X4 O
    [*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值7 j& }$ w0 q) j; s5 l3 H3 t3 f
    [*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");& k- R+ Y. |6 v2 l% k
    [*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值" l1 k- Z3 v0 g8 x) ?
    [*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);
    ! ~4 Z" [: R, W- ~, z. W[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.. H9 u2 k& j& w# f2 d
    [*,
      B) A7 o% K/ |( _* h$ O' ][*,  ?: d8 @& M) g' A3 k
    [*,6:[font=宋体,工程搭建" u( p3 L" x* W1 o! ?5 p! t
    [*,[font=宋体,首先编译引擎代码.% O3 A4 `! K1 i2 j* i
    [*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.
    6 N' A  _9 A- _0 H+ W) V. k[*,[font=宋体,需要重新 Cmake
      v) N! N5 ~4 k" j[*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome
    4 }. ^1 P6 ]% ]; ?[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下
    * r, J: f7 `$ W' {" J* b[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.& y) w$ L, d% {6 a1 H, k
    [*,, T4 Z2 Y- R0 \' j
    [*,对应接口+ G4 j0 ^; O- n9 l) W) {8 {) d( {
    [*,Android3 g) M. n2 B8 N( ^7 @" x
    [*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎
    $ o7 X( p7 ]1 W- i2 S8 ?[*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑& ?4 q7 u3 s3 i
    [*,9 T: m4 q, z; S- U5 w6 Y
    [*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用
    % T5 u, h. d* u6 p. W; r( B: L[*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib
    : W0 T. d6 W( d, N, U2 _9 r[*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a
    " [4 Z1 U- z/ Y; v; V* P[*,
    2 T3 r( M1 }# P[*,然后使用:
    $ T! \  o  Y, f/ t3 [- k4 ][*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()9 L$ |! a. Z" S# I! e! }; j
    [/list,
    [/td][/tr]* s2 P" V/ g8 N6 ]  k- |" L% c
    [/table]
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    * S; C- o$ o, l; Y! {. P  u
    % P! c4 S4 k7 B4 [, o( @

    6 V6 t3 F  I9 O
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