找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 896|回复: 0

王者会员专享XX战争完整客户端+服务端加压后1.25G

  [复制链接]
  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-9-1 11:24
  • 签到天数: 50 天

    连续签到: 1 天

    [LV.5]常住居民I

    6666
    发表于 2018-2-1 01:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    ×
    [table=98%,
    ; p5 r: G  I# X; c/ G, q[tr][td]
    ( K$ y1 d  A% p
    4 F& _9 L, U0 d* B9 h' v+ @
    [color=#939ead,[color=#939ead,架设说明
    [color=#939ead,[list,: K5 k/ I/ @5 X$ C0 j
    [*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案
    4 k& `, s( I1 a[*,
    . B0 n  c9 ?( Z[*,多点触控:0 `# E2 Q' j3 z  A, s& f
    [*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。# _1 M2 {" F$ B$ u" \6 o
    [*,原理:6 P% e5 Z8 |) E
    [*,Int pointCount = event.getPointerCount();" H" z- m% a8 w
    [*,获取当前的点击个数。
    " \* Q8 u+ H8 p0 t0 x0 y: {3 y0 B[*,ACTION_POINTER_1_DOWN
    : x: }5 A8 D0 k( b+ l0 }[*,ACTION_POINTER_2_DOWN# l7 G$ u. w9 u! a
    [*,ACTION_POINTER_3_DOWN
    1 s; [! M1 [9 s) V[*,ACTION_POINTER_1_UP
    ; A; `2 A* {) u[*,ACTION_POINTER_2_UP
    . R8 f/ ]* ^( H) M/ k* }: P[*,ACTION_POINTER_3_UP
    # a: Z* C9 i, Q5 L- O2 t9 b6 E[*,ACTION_POINTER_1_MOVE
      m# r2 F8 v: H: f[*,ACTION_POINTER_2_MOVE7 u" T* R7 o6 \7 K) W/ Y& T: z
    [*,ACTION_POINTER_3_MOVE0 |. ?0 u7 L$ o' ~2 X( }
    [*,[font=宋体,获取各个点的事件响应
    5 @5 U$ i& ]- B, V[*,% L# l) o1 D! w; R
    [*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。  A/ @) ^4 E7 A0 n; n/ ?9 N
    [*,[font=宋体,同理第二点也一样。
    # O! e7 d' b' t7 D: T) Y2 d[*,
    ) y8 w5 z% s4 J, i7 H3 G[*,2:[font=宋体,安卓生命周期
    7 e' x, T6 D; |  Y; j. F- {[*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标
    " Y% x3 F" f0 ?4 k: ][*,OnCreat OnStart OnResume8 w+ i/ C' }9 E
    [*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory
    4 q' {1 `9 l1 K9 G[*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.
    * [% q0 \2 ?: n7 i[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到
    + \: f+ c" ]# N[*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;/ m  C5 g' w: j: Z0 z2 p! Z
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程
    - s% b0 i! T' x6 z* V) u$ I& ?[*,6 h, r7 _! T0 M, A
    [*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏
    6 S+ H* c' y2 A, n4 G[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.
    9 E' }0 d3 o1 q[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.5 g1 L. E! A6 V; B& T, b3 B! W
    [*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.1 |% m& N/ d  |# c  B
    [*,
    8 t! K2 A0 Z+ R7 d+ v" L8 F# z[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法
    8 H7 P0 ~4 j6 d/ h5 {[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加  {0 t: e! G$ N7 d
    [*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,0 d  g" O' C4 l8 L2 w# N
    [*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,- I6 @; |2 n* |; i# M
    [*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>" e0 p0 ?* \( _, L6 M' v
    [*,1 y4 m) L! `9 m. J; w( y
    [*,
      O3 e0 A+ i, ?( c( h[*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限
    : f9 f& j- B5 K: y* X, j# G[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类) g% k. U. z9 q* m; Y
    [*,6 B4 O/ P6 q" p' X$ V
    [*,读权限: w) Y! g1 K$ o# j8 y! E
    [*,. _7 a6 I1 b3 d
    [*,
    9 P% g6 m% Q+ J# s0 `9 V[*,写权限7 Q, `' B4 I, M7 l" y
    [*,
    8 O* \# o/ h, K[*,/ j$ b: T0 Q! O( z1 f& B% O
    [*,电话接收以及监听权限" w8 M9 l0 R  s. P6 c) k
    [*,
    ' S& R+ v2 E& J" h[*,% ~1 w" Z* F, r5 Z4 g
    [*,短信接收以及监听权限
    6 R9 ]8 y2 X4 K% l% h[*,
    6 I. o1 h, A9 x2 N5 k) I8 o[*,
    - E/ O6 Q' j) o% Z2 g& u+ B[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页1 W- j/ R  d4 Z  C5 J8 a. N8 r7 V" X
    [*,! h) r9 F: P+ d( _- @# i; M* o
    [*,! [8 M7 J6 m7 Z6 Y8 I3 f
    [*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互
    2 E# ]8 x2 c) q( |  n1 D2 j% S[*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.1 @: H  I, j9 [; Z
    [*,[font=宋体,所以需要这种方式.
    1 u# O! h4 C/ e3 t[*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类7 T) V) n& O# {+ R+ Y0 M# H
    [*,Class MyData1 H1 Z0 m9 I9 ?' F. g7 `
    [*,{
    8 ?( Z8 g0 @( W3 Q[*,Public:
    5 ~" j8 r: D+ ^4 {- U[*,Int a;. r5 {3 n  j$ W! |/ x3 X7 c
    [*,Int b;$ b- j6 |/ `: @. J& ]% P# r
    [*,Int c;* G; Y. o; M* }3 }& I. N
    [*,……..};. q. h1 Y$ J; [, Z: {+ O& ?
    [*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明% ]. X+ b9 \% P( `0 S4 H$ O! Q
    [*,public static native void GetData (MyData data);
    : @+ }$ C7 P, |0 [1 y$ u[*,JNI[font=宋体,层中声明
    / A$ L0 {( B3 T0 |5 B[*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)8 L$ q' m/ M: I9 M
    [*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值
    # S1 w6 \6 O$ p, |* m[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");
    0 o. N- o/ N8 h3 \/ J[*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值( S2 X' G1 a" z" V/ z) g9 s, p
    [*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);2 N* h4 l4 U: E- Y( f  l
    [*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.
    4 ]3 s3 g( L2 ~0 Z& ?: }[*,
    * ^; h: [3 S. i7 p[*,
    : U$ e7 d  V6 D[*,6:[font=宋体,工程搭建1 B/ x! u. t; _
    [*,[font=宋体,首先编译引擎代码.8 e! p% ]  u! ]0 P  n& c
    [*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.
    - j1 U/ V% B$ X) F, P4 W+ q[*,[font=宋体,需要重新 Cmake" c  p# a" h- u7 L. Y
    [*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome
    8 d$ l" l, ?+ C' ?) E[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下
    ' ?4 _* r7 Y' g  G& r! F[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.8 h9 ]0 ?+ g; \8 T6 s1 W6 y
    [*,
    + S1 Z+ P% k0 R' r5 L( F[*,对应接口' B5 H" f8 {9 j/ p
    [*,Android
    0 o7 V6 @5 d! n8 A5 F) f, l[*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎$ _2 {+ l" G$ j
    [*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑: x) {0 {& S  S# J3 |4 ^
    [*,
    - Q, v6 d: T- I2 M8 z5 U5 Q[*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用5 B/ L' `$ J) U% O
    [*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib
    9 I0 p: [1 U% U) g5 n[*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a
    + x' ~" x1 _( k/ r2 K+ g; I- ^' E[*,
    # Z3 O% `3 ]) p1 r4 l[*,然后使用:/ `0 F8 t  _" q! P
    [*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()
    * f, [+ j# U, m) h1 {[/list,
    [/td][/tr]
    * L) \1 h) @& m; A[/table]
    游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
    3 ]! Q0 F' c7 o3 _/ |
    4 K4 M) _$ |" p* i5 N9 d2 L+ \6 s) S
    ) k6 B$ Z& O; M. w: X* R
    回复

    使用道具 举报

    网站地图|页面地图|Archiver|手机版|小黑屋|找资源 |网站地图

    GMT+8, 2025-12-1 07:02

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表