2014年胡润百富榜80后企业家
作品口碑不佳但市场表现尚可的背后,是游族被业界津津乐道的买量能力,但是国内游戏市场以内容为王的趋势愈加明显,这为游族带来许多挑战。
如今游戏买量效率大不如前,高额的营销投入带来的转化率有限,游族今年11月上线的《少年三国志:零》为例,该游戏在11月买量素材数第一,市场反馈不错,首日即登上游戏下载排行榜第一,然而,在素材投放逐步降低后,游戏迅速掉出榜外。
游族的数款游戏,都没有避免高开低走的厄运,虽然前期高额的素材投放可以帮助游戏冲榜进前十,可一旦投放停止,游戏热度迅速下降。
据游族2020年Q3财报显示,前三季营收37.24亿元,较上年同期增长40.95%;前三季归股净利润5.60亿元,较去年同期下降20.56%。其中在Q3单季,游族净利润约6550.52万元,同比下降78.03%,而归股扣非净利润为162.8万元,较上年同期下降99.46%。
对于单季度净利润较低的问题,游族在季报中表示主要系公司在三季度针对海外3款产品进行集中推广:6月在韩国上线《少年三国志2》,7月在日本上线《Red: Pride of Eden》以及在亚太推出《GOTM》,其中《少年三国志2》韩国以及《Red:Pride of Eden》表现超预期,公司在推广上增加了投放,以获取更多的优质客户,导致单季度推广费用较高,三季度利润承受一定的压力。
游戏业务如今问题不少,游族解决问题的方式是拥抱大IP。而在一众绑定大IP的操作中,与《三体》的瓜葛是游族最为人所知的事情。
7月29日,游族表示其全资子公司游族互娱已获得《三体》系列小说的网络游戏开发、发行、改编以及衍生产品等权利。
而捆绑《三体》IP讲故事对于游族来说已不是新鲜操作。
事出《三体》