|
[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,( U. ? j2 P( y$ {. _
0 P: x4 S- n9 k- I完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。: k3 Q! s C- s) q6 \
系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
K- P3 G: V8 |6 r4 B/ s平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
8 l! X, J/ }$ i) T- g& X( b6 H8 T w运营准备% ~& p3 U+ [$ h& f- v+ A
服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。0 y; ?" O, Y: |, T8 Z
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
/ n, t3 a `$ o! R% D微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。; k3 o) I: U4 N$ @9 d
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。 f* {0 b+ O) s7 n
技术架构# i1 z7 W% p6 e8 z, J% }
开发语言:java. [+ t0 j* h" Q" h" y6 I3 ?
数据库:mysql
/ v8 w, g3 ~5 e底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
. R6 d' ~8 n# q8 b# ]游戏阐明
8 @5 L5 |+ t9 [5 H( @接龙游戏& x$ S* v+ L7 s _4 I
游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
2 l! O/ t$ U( F' p) g3 C玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
1 I7 M6 h& v* P* U1 u9 d! Y" K接龙属性说明& \) w; p" s2 x7 Z
每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。$ S& L: ]7 o" \6 ?
conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
# O, m Y7 r* I' w, Pconf_size 包数目,一个包几小我私家抢7 y) y# T% F( R ^: U$ a& S
conf_money 红包金币金额大小
, m! [- R( P$ I2 A+ O4 Vconf_tip 每包服务费: q& _+ j: M- z" _2 g9 t1 J
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
+ G% l4 H9 B% P0 M+ O1 Yconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。5 ]7 J* o- R7 c6 N( S7 U$ w* P
conf_money_start 开始游戏红包金额。/ O# j$ H& P" o% U& i
假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。4 `. L" M+ j3 [
牛牛游戏* H( R1 N" S" |! c5 |
当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。6 b7 I: ^8 S$ H7 P7 D$ h
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
) m$ q8 j+ e& y2 [' H当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。+ ?( N1 S" @* f* B# `( q* x
牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。1 `5 s" Q! r5 a2 N. D
牛牛属性说明 j& q3 H7 r8 ]* C! [; D; c: o2 w
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。$ e3 l& L9 R, J3 A$ Y+ ~6 P' ]. E
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。 u0 U3 e, n5 W9 |7 e$ N: r
) t! E4 R7 O/ J( f$ H0 x
扫雷游戏
4 z& L2 N. ~( o. p; ]2 x3 _) D& W进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。- p& @( Q# d+ C7 Y4 W0 R/ j
/ ~1 m. r3 ~8 U0 T4 B: Q; q后台功能简述
4 e9 D6 @" s7 r: X9 r4 @. M. o1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。' C9 T8 S& k: d% h
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。 & Y0 p& _& ~% `: n; n0 [/ \8 K
& P. p6 T3 p! W- M$ K6 b; {2 O! C# U |