[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
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8 z1 ]. S# _& W ]8 [完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。7 r# R6 _$ l6 S6 |; L
系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
+ W4 i7 d1 d. v# {" X0 W0 l平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
U# ~1 @ c1 C o' ?运营准备
5 h# o* g t& }: B% a8 P服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。3 m% v6 w, z9 X6 [. `: S8 N
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
8 H6 ]! T- J3 Y# t微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
7 l: b3 L+ B0 B8 k& U6 R4 ?2 Q支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。* o0 i/ G6 \9 \5 ?
技术架构- S9 T$ T/ u) h' i/ J+ w* |) D
开发语言:java
- ]' o& k3 G7 }数据库:mysql
3 I7 w3 W$ d8 o J! i底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)8 J. g* c* W- Z4 l2 I/ a. P
游戏阐明
0 k, P+ d; Q" D' H+ F接龙游戏$ K3 y* n4 K( S1 O K
游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
6 C( M$ I/ }4 b) P V, [+ l/ p# j4 i玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。+ T2 l# V0 O9 Z) u* A
接龙属性说明
4 X, g! R% |5 o7 v: j$ U每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
8 H0 p, s$ g9 j: P5 Z; l/ Qconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
3 X9 \ b# @% `conf_size 包数目,一个包几小我私家抢: }# H* v8 D# S# D6 j* }% Z
conf_money 红包金币金额大小
9 o+ N' L: r5 z/ Q S) F4 Kconf_tip 每包服务费
. l6 q. C) a# Z$ d7 xconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
/ |) f5 T# Q2 i# e5 R, qconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。! t* s& @* |; y4 j9 o6 ^ y
conf_money_start 开始游戏红包金额。( ]% |- R2 `& X- n8 F8 p
假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
; p# K7 @ }# B l; F6 R牛牛游戏% Y7 A. F- G7 Q7 g7 U% W/ n9 H7 R
当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
N/ @1 [) \$ l8 V当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
! ]( s+ \0 u- |$ r7 ~2 ?0 e8 s当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。2 y" R( H: Y3 Q8 n5 l6 V. ^
牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。0 y1 O( Z$ _ F; r
牛牛属性说明
2 `7 W% h/ R8 U( oconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。9 F1 Q, Y' l- H& V1 b! V
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
) l+ H) l3 }; {; c9 E7 |1 h5 Q9 o6 U1 D: n$ ^
扫雷游戏" s* I" M& E$ Y* V& z4 c
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
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4 N8 k/ W! n; j$ Q后台功能简述8 T `2 \6 Q+ o8 p* N$ H% D
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
$ M+ ?, v! g3 [: h2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
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