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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
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完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
: L8 v0 G0 j g. _2 G! [系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。* R: z7 ~7 \! A* ~
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。! n$ \! D& @% p$ o2 g. g3 E
运营准备
! ?! G3 k: e3 z7 ~7 ? q, A4 B服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。8 K+ ^. N! L1 G2 [; X2 L
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
4 O/ F" t+ R; q2 L g: M* V+ Y, R% r微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。* c [) j2 B" j7 Q, d) Y
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
: @' x3 z7 u7 \3 I0 N; a技术架构3 `2 b8 r; d# K( y- \. ?4 ~0 F! L$ N& @
开发语言:java
$ i& m' A r7 _% p: z( N5 ~: B( E数据库:mysql
0 T8 `! y! @! r7 V2 h# w底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
% }( O/ ]# i$ b* K6 F2 C游戏阐明' @. W6 Q/ t0 p e: \5 `
接龙游戏% k" z$ T1 t3 h# r& _
游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
2 t) ~ @; _9 E: o玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。+ e4 u6 f$ D6 f" L$ p( m1 o$ y( E- o8 I
接龙属性说明 b" ~" N5 Z: }3 e: ?) b
每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。$ d9 W1 D+ y$ ^+ w- |; G3 M. Y( u
conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
# M- f; p0 p& ^6 i9 Z' Pconf_size 包数目,一个包几小我私家抢+ A. ~" @! }8 a& h/ G: H
conf_money 红包金币金额大小4 y" o1 R# s& m* O2 r+ N
conf_tip 每包服务费+ U3 c0 t# ~0 F2 Y* M
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
2 m) u, P& w9 P. b5 vconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
; c, h. u# X& Mconf_money_start 开始游戏红包金额。! X. D5 u, L p J0 K
假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。( {8 Q: b; E3 L+ z* M2 k" Q
牛牛游戏. l( l! e) _0 A6 e0 ]4 z
当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。 `' P% d( ^; R/ m1 j% }5 J
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
9 H6 M- c6 t8 b当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
* \ G6 r" ^0 Z" k) j$ { A牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
; e$ z4 ?' O. |牛牛属性说明
4 [8 o6 P8 w" e# p! R9 bconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
6 ~" b" i& w q; d$ z0 Cconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。3 a7 P% |. m {' G7 v
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扫雷游戏$ Z) z0 P8 \! ~5 o7 j6 U) s
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
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- E' o# v% \2 q" C+ s7 j$ h后台功能简述- \/ @$ Q2 y1 O9 H
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。7 J- j( a2 E8 I! ^3 V' p) q' E
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。 ; L3 H8 g1 W6 U/ S: X
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