[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
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完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
1 D) X$ }+ m. B$ X# }系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
1 i2 v3 T/ Q+ W2 l& R6 ]& J1 i平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。1 l/ A6 |& \; |' F* Y5 t
运营准备7 \' X+ E/ M2 {1 a" M2 v( S
服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
* |8 z' q& H w域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。4 |0 _6 g% B3 w) g
微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。0 h/ {! v4 N' r+ W6 w( S
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。1 x3 y! f( `, C$ D/ [) c* y3 Y
技术架构4 S3 w/ d0 @. K6 ?3 Z5 R, x
开发语言:java; {: T# {, W5 P2 \5 Y& r
数据库:mysql
# i& i& U# d/ i1 j# Q% k4 E底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)7 l5 u- Q! g, P$ P
游戏阐明
9 S- p$ K3 h; n9 w1 z接龙游戏: g# |9 r2 k5 J. |: \ n* j% t' Y
游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
! D2 @7 K, D; i) L玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
, x3 M h9 }; j! g& T- s& f接龙属性说明- W$ d* I! u) x
每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
! O. s7 j1 k( `; ~$ t: G' x- T% Xconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
1 }6 a& M: }) c9 [conf_size 包数目,一个包几小我私家抢: @( G5 F# b2 I. f, O, I3 ^! q
conf_money 红包金币金额大小
, V h! @/ d& ?' k* X Q% Iconf_tip 每包服务费
o, p4 ~- `" e) b: B) A8 @conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值+ k* I1 P- I C6 p' [ U. K' w
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
! G8 f* U3 n( ~$ \/ D9 ?conf_money_start 开始游戏红包金额。' j7 l: w% i9 x$ {% g j% J; { Y( G+ x
假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。7 E: o) U% q7 {' M6 s
牛牛游戏: y1 V/ b8 @, d6 _7 z& O# X" y( J
当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。5 e/ k* z8 j9 \* ^, _
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
1 o( E9 ?; V: J3 f5 f当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。6 O: `! u9 K" I- c1 h; p
牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
/ |1 C- r5 g' I# u7 S牛牛属性说明* ]) [( Q! m8 ?" M' @# d
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
' Y, n/ j9 R; yconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
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+ j2 j) [4 I. Q9 Y+ n6 H S: c扫雷游戏
6 P, X( P3 N( q进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
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后台功能简述
7 Y: g2 w# @) J. C; c5 W X2 o* {1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。& m$ ^6 y$ L/ F5 p9 Y7 k2 n5 L
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。 " O: L# j9 I1 T6 e/ ^* j- Z$ [
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