[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
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完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
" H3 P7 z" d& a7 J! X! e系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。, c; B9 l9 i# |# ?1 y' P/ i
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。) ~2 U5 l% s6 j
运营准备
( O/ K# c5 k6 e: y+ C服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
- B4 X$ C+ E& [8 Z+ |) a) e域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
: ^; \% E1 l( _微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。8 n& I# \. r. k9 H$ A
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。5 S, ^% P L7 M- t
技术架构. ^, r, T0 P1 A4 A
开发语言:java/ G z6 j3 Q& c- U+ p, m
数据库:mysql
, h7 |! \: z9 s1 h0 P+ \+ J P底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端); _1 R1 [" k+ g7 d. f0 T! b
游戏阐明# a6 t- @6 G" b; Q5 ~
接龙游戏
4 I6 K& a. ^! F3 U( K游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。4 [7 _- Q3 H7 Z" v
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。, M/ ~3 Q3 ?2 T
接龙属性说明( Q3 N: n: c7 t
每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
" K* c' _$ f+ _& \. cconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。! S j. ?' q) p$ z$ s2 E
conf_size 包数目,一个包几小我私家抢- w: z" |5 i+ K# |( n8 i$ m( \& q
conf_money 红包金币金额大小: o; n t2 f- E) R. @. a* N
conf_tip 每包服务费
+ Y: e4 V- c, c9 {' Q- R7 Iconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值) x9 a- N0 x# g- b. b
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。) t; F6 U. _% |& N. g
conf_money_start 开始游戏红包金额。
, b! P e+ |7 t5 M- h假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。( f! n/ c: M" v& D
牛牛游戏
1 E1 ~: t' s9 d" ^7 V* E! x当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
: i& _- _# I' b: ?当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。# m3 R( E9 l7 [/ S6 _ r9 i1 k @
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。1 N6 d K- }! N. k
牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。- ?" L$ ]1 {& o
牛牛属性说明' a7 X% s0 l1 \" O2 l! B( N
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
: I" O2 d5 f8 W* b: f( C$ [conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
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扫雷游戏' _% T$ J+ E H9 s q4 V9 ^" K
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
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后台功能简述
: ]: O c' ]8 r1 Y8 \; ]1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。- @0 ~ U! t7 d5 j( ~8 E4 h' k
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。 4 H! X3 i. F/ ^- c5 V7 T
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