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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,4 ~2 R6 u; r1 v7 K* d4 C, {
    , r- `9 |# C3 W; S

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。1 H8 v4 [* S# g7 {9 Y
    系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。& V1 {+ s7 V$ w5 ^; Y. L
    平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。% P% E- o4 W* W1 D/ s) l
    运营准备. _- ~$ _' X7 D7 s+ M; V
    服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
    ' i2 O/ F3 ^% Y' k+ a0 j) C! i域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
    0 O& I; j9 I  F6 b) m微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。  c' ^' j( ^# M; w
    支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
    8 F0 @6 j! A7 u: P$ h/ |7 v技术架构. @9 [; i! j" s: v( _/ x# t
    开发语言:java6 Z, Z( C* g0 w3 @  x& I% D$ `7 h" E
    数据库:mysql
    $ }) t6 S3 p$ c# |底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
    2 F. D" ^* C; p# q& n) j游戏阐明
    9 E( J" S$ I# V0 J- l接龙游戏1 s/ O# W" A* }8 o  E  O, {0 ~
    游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
    0 `6 h# G4 p5 H: z5 h玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
      f# B  F; q# a2 o$ Y6 `) o接龙属性说明: l0 b$ i) z) z' V
    每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。4 I4 Y! J1 L9 S0 [6 j2 t
    conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
    / G! z3 w0 I: }7 Bconf_size 包数目,一个包几小我私家抢( H/ S+ H6 l. t% Z1 n
    conf_money 红包金币金额大小
    6 A- V4 x( d& Q& jconf_tip 每包服务费/ g$ {' Q  I# }. l/ n7 \
    conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
    & B  ]; F( t1 g: w8 Zconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
    % H2 T, }1 p4 A* Y8 ?- t9 Xconf_money_start 开始游戏红包金额。5 t" @& U0 F$ M' n
    假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。+ a' p/ X% k! L2 Z" p- Z& e
    牛牛游戏
    8 l& `- E  I; W( G( ^当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。: `7 D* c, I2 M' Q# d* y4 @
    当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。- e; r6 T# }5 ^3 k% @. M4 S+ v# {
    当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
    : j# r5 }+ i; x& P& ?牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。2 H. L5 z5 E, U, W& a
    牛牛属性说明
    ; ~3 `; l. g7 n; G, }4 L- i$ L3 @" kconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。0 N' |' o( c) a: E6 P! a9 f
    conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
    ! u$ g% N! J2 ~) P  W# ~0 n0 @9 T1 ]4 R; w) d" g
    扫雷游戏7 `2 Z$ i7 t, N; n1 Q* @
    进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。9 R  ~5 [: @  Z9 ~. d
    : [7 I. G3 N- K& k9 U4 e
    后台功能简述+ n8 f; `! g9 i' M, p4 F
    1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
    ( C7 ~! W9 {/ \( G( [6 k% d5 F2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。


    , R$ u8 G7 ?3 M" G- U' A3 W

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