|
[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
6 T/ l/ }, Y3 v0 W& \5 G) F; c8 e- S" t
完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
: N) D9 v+ b1 w! i7 R系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
1 {, T+ Q5 J, j, i. z平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。8 ^$ `0 V9 s0 d
运营准备" E9 n$ n$ [. D& G9 R5 m& E
服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
! f9 `2 }9 l: p6 |! U域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
' t+ {; e) T7 n; a微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。( ~! x: G$ X* e( r
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
8 P) Z1 f+ w7 w/ b: ?0 {7 s$ M技术架构
# |, D6 [" w# m# ?$ j; D开发语言:java, F% v& w' \0 P1 u ~- k, ^
数据库:mysql
4 b* t) b1 h! P& ]底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)- j. R' B. E, Y% o# T/ b) l
游戏阐明9 R% C. s5 H& C& N1 }- ]
接龙游戏- @0 D1 x+ C7 N7 F- l1 j7 S
游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
z5 a8 b. W+ x1 y! @7 ~2 F玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
l2 E* o! s1 A, V: E8 O/ C7 l' O接龙属性说明
+ Q7 Z! f* W$ K" u$ a每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。' ^7 L9 g/ [( ?: K7 ^% a" K
conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。* Y. z5 j+ a4 i+ h3 K/ R! G4 F0 O; V
conf_size 包数目,一个包几小我私家抢9 s0 e5 W _6 i5 k
conf_money 红包金币金额大小7 l. m& x3 }; j8 l4 B" n
conf_tip 每包服务费
5 C L$ Q8 |% _: z7 j) C& v/ O# jconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
* t6 r0 ~, o. R1 p* u5 ^conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
- W& h$ y: b# E0 ?5 {6 {, v' u& yconf_money_start 开始游戏红包金额。2 M" j$ M% ]0 e2 [0 h
假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
1 P |! G: P" R牛牛游戏
. C+ J7 A- N; W3 R$ a当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。! `5 x7 X1 l. f3 s. G' [6 H
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。, R2 c' C0 y6 f' d+ H9 I5 W7 w- u
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。. |5 x9 |9 I* y5 p0 v
牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。2 x9 |+ j0 u; E; ~, a
牛牛属性说明2 L- {( Z* {/ c) j8 d2 ^" C
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。8 _ C; ~! ^: k* h
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
3 a3 P u8 H. ~" U( z0 Z8 E+ ]: |: c% D- i3 H2 E) y1 |
扫雷游戏 X$ c+ M! B4 G: S
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。' ^% L; \$ n6 w+ J
& c9 X$ X5 ?4 ?! L! M- q
后台功能简述4 @9 S2 I( D1 i0 o
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。9 J! W* f) i x8 A; @
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。 ' e: l i4 s' O. E V. V. D+ O
5 {4 b: D+ Q2 `- q# {2 G |