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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,& o6 x% r8 B$ [

    0 C) \5 H! T8 \! B

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
      u: L5 ?  o) n  _* D系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。  n2 [/ F+ m, R- B! u1 C) Q
    平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。# N0 g: F, |0 |! V# z5 Y& z# ~
    运营准备
    ) d1 s9 }7 ?& J* b服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
    : \+ r2 R# S0 v: K# i9 C域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
    ( P( m8 u+ \( m- z4 {! P1 k微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
    5 l4 D& v1 C: O/ I. [' y$ z支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。% |' a% @$ Z1 y1 Q# H( o
    技术架构
    6 C; Y% h; N. q& T开发语言:java8 e- @' K( j" I7 {: Y3 Q6 y
    数据库:mysql9 P# Z& s) H" F0 e
    底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
    ' J" W+ V* K* K游戏阐明8 r9 h! J! r. F$ U
    接龙游戏
    * B: s% ^7 w; d' r游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。" ]! J3 T0 v9 Y5 ?6 e
    玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
    # i# D$ w  n  s( h- E4 x接龙属性说明
    : ~# ~* i2 f( q每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
    8 }0 v1 i& X& k3 L+ t* r; u6 v1 Bconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。* H  [, k7 i4 }$ |4 u- Q0 N2 l
    conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
    1 \& }) y: v2 ]( Y" f2 K# uconf_money 红包金币金额大小& g2 q! [  i+ _  `+ _
    conf_tip 每包服务费
    3 ]. S! u/ A/ M% z  _; M% vconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
    ) w7 ?" D- m8 S4 _( Jconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
    - R* c4 F3 j9 a5 dconf_money_start 开始游戏红包金额。1 u& T% q8 s& U/ k8 w
    假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。; [& S/ N8 r$ E# ]- I$ F* m
    牛牛游戏
    ' P9 W+ l0 M* J当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
    , V) z  j* i& j+ z  j" i* z& Q当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。; J$ O! J- |. _1 x7 [4 u
    当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。; J/ W7 M- `6 e4 X! w# a
    牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
    / E: }; B, O5 q' S5 Q5 x: n0 r# ~牛牛属性说明
    - B6 W- s1 i7 I( econf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
      X1 L( q6 V3 M) kconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
    ! _8 d$ x, b5 O  T0 O! h+ h. |1 J. g  R- T( O8 i
    扫雷游戏# }( n# r+ m2 j. v  A
    进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
    " q% {: N+ I: U6 |6 m8 |6 \
    2 u* H2 S2 Z* E/ J4 `( J% F后台功能简述8 u+ {# O* Y2 f4 L$ X
    1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。5 A2 k  y  h; b2 [  X
    2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。


    : B+ j& @* M% r) b% ?

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