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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,2 h7 S" o6 _& C9 ]2 X0 B) e
    4 m" u, A& H/ ]; s% V

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
    1 G; v" E$ j# f) x系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。, M* ~, X9 V  Y7 g3 t+ s5 X
    平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。, \" e, T: A, u) m6 I% ]7 \
    运营准备
    3 K& {5 a5 h# z; j0 p服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。8 A0 j) V9 v! g# F
    域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。- h, F7 @: N' x1 n: X7 Q9 D: ]0 X
    微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
    , k- D% H4 A6 x. w! B! \; Q# ?支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
    # k& T6 h2 A! l+ S" z1 U# a0 U+ R- B技术架构  v) H$ }' z' e; G/ E6 R! L4 [& a
    开发语言:java
    8 K! n' }* l# O) Z: H数据库:mysql; _9 c; J; F% {
    底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)& M( S2 p) M' \* Z! _' [6 u. E
    游戏阐明9 \, X+ o8 k. d) ^
    接龙游戏
    - l5 }; I$ b) I( o, W. T5 U游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。5 ~( M' z+ ^0 r( l2 W% L" \
    玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
      p) @& l% i4 v2 R5 m接龙属性说明6 L$ g1 w- A& |& C! A0 F
    每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
    3 ?$ Z+ A6 U* T# ^8 d( qconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。7 ]: B% x7 f6 ]' L4 @- [% u
    conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
    3 o. x! z4 e+ [  i+ gconf_money 红包金币金额大小1 q( B! r% [; t$ u' f6 t& Q+ w0 n
    conf_tip 每包服务费* K5 K% E! s% ?  a1 [
    conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值; x+ h: s% d& [/ D: @4 q
    conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
    - r3 z  c( s5 Iconf_money_start 开始游戏红包金额。1 Y6 L  W  x, S
    假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
    2 E1 C' c& m; @$ t牛牛游戏
    & c- Z7 R/ w; F2 M5 j8 B当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
    1 W+ |- q& I7 W0 W, i' d7 B( ?( E当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。: z0 z4 O5 D; N0 y+ V" H. ]6 r, ^
    当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。* `, z; D/ `9 Y. u7 U
    牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
    ) H1 {8 w$ R+ v0 c牛牛属性说明6 f" x8 L& h6 I
    conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
    : h: U5 q$ |5 @+ Aconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
    ' U. u) x& t4 {9 M2 `! a5 D* f6 S0 l
    扫雷游戏
    $ F* S2 O1 d9 Z' l  x进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。$ z) b; ?  N# e/ e, U3 z' O; k
    7 h4 L) c7 S3 S4 H4 F  T! Y$ K
    后台功能简述
    ' b7 k& F; f" ^1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
    8 q( Q: A. g  U% X3 |2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。

    / |; H! f  i6 V: J6 |6 B. u

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    201803081520487217108888.jpg

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