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[ps教程] Photoshop字体设计教程:制作3D立体风格的矩阵LED字体

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发表于 2018-8-3 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.如何创建和定义简单模式
步骤1
使用Background创建一个新的25 x 25像素文档,并使用椭圆工具在文档中间创建一个14 x 14像素的圆圈。


                               
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创建一个圈子
第2步
创建椭圆形状的三个副本,并将每个形状的中心放置在文档的一个角落中。


                               
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添加到角落
第3步
转到编辑>定义图案,并将名称更改为照明图案。


                               
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定义模式
步骤4
双击任何椭圆形状图层以应用具有以下设置的渐变叠加效果:
检查抖动盒
风格:径向
使用黑色,白色渐变填充


                               
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渐变叠加
第5步
右键单击样式形状图层,选择" 复制图层样式",选择其他椭圆形图层,右键单击其中任意一个,然后选择" 粘贴图层样式"。


                               
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复制并粘贴图层样式
第6步
再次转到编辑>定义图案,并将名称更改为凹凸图案。


                               
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定义模式
2.如何使用定义的模式创建纹理
步骤1
创建一个新的500 x 500像素文档,并复制背景层。


                               
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复制背景图层
第2步
双击该背景副本层,应用图案叠加使用这些设置的效果:
模式:照明模式
比例: 50%


                               
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模式覆盖
第3步
添加一个纯色填充图层,将颜色设置为
#fff4b4
,并将图层的
混合模式
更改为
正片叠
底。
保存这个文件的名称照明纹理。


                               
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照明纹理
步骤4
双击该背景副本图层,选择图案叠加选项卡,并更改模式的凹凸图案。


                               
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模式覆盖
第5步
删除纯色图层,并用名称凹凸纹理保存该文件。


                               
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凹凸纹理
3.如何创建文字和形状图层
步骤1
使用字体Sofia Pro Bold在全部大写中创建文本,并将大小设置为175磅,并将跟踪设置为50。


                               
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创建文本
第2步
将文本图层重命名为文本,右键单击它,然后选择" 转换为形状"。


                               
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转换成形状
第3步
使用矩形工具在文本下面创建一个10像素的 高矩形,并将其图层重命名为Top。


                               
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创建一个矩形形状
步骤4
创建另一个具有相同长度但高度值为5 px的矩形,并将图层重命名为Bottom。


                               
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创建一个矩形形状
第5步
创建一个小的15 x 5 px矩形形状,并复制它五次。
在底部矩形形状的右侧下方放置一个小矩形,并在左侧下方放置另一个矩形。
选择所有的小矩形图层,选择移动工具,然后点击选项栏中的分布水平中心图标。


                               
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添加小矩形形状

               
               
第6步
选择底部图层以及小矩形图层,然后转到图层>合并图形。


                               
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合并形状
4.如何创建3D网格图层
步骤1
Black
在所有图层上创建一个新的填充图层。


                               
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创建一个黑色填充图层
第2步
转到3D>从网格的新网格>网格预设>球体。


                               
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创建一个3D球体层
第3步
对于每个形状图层,选择它并转到3D>从选定路径新建3D挤出。


                               
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从选定的路径新的3D挤出
步骤4
选择您所有的3D图层,然后转到3D>合并3D图层。


                               
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合并3D图层
5.如何使用3D场景
步骤1
要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和" 属性"面板(均可在" 窗口"菜单下找到)。
在3D面板的3D场景的所有组件,并且当你点击任何这些名称,你就可以访问在其设置的属性面板。因此,请确保在" 属性"面板中更改其设置之前,始终在3D面板中选择要修改的元素的选项卡。
点击Sphere网格标签旁边的眼睛图标将其隐藏。


                               
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3D和属性面板
第2步
如果选择" 移动工具",则会在选项栏右侧找到一组3D模式。
当您选择其中一个时,您可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上)。
使用这些模式将当前视图更改为 您喜欢的角度。


                               
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移动工具3D模式
6.如何调整三维网格设置
步骤1
在3D面板中选择文本 3D网格选项卡,并将" 属性"面板中的" 挤出深度"更改为25。


                               
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挤出深度
第2步
将Top mesh的挤出深度改为100。


                               
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挤出深度
第3步
将底部 3D网格的挤出深度更改为10。
右键单击 " 底部网格"选项卡,然后选择" 实例对象"。这将创建一个链接的副本,以反映对原始网格所做的更改,例如材料设置。


                               
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挤出深度和实例对象
7.如何移动三维网格
步骤1
选择您拥有的所有3D网格选项卡,单击3D面板菜单图标,然后选择将对象移动到地平面。


                               
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移动物体到地面
第2步
选择移动工具,然后使用3D轴将3D网格移动到其最终位置。
轴端的箭头移动网格,下面的部分用于旋转,立方体用于缩放。中心的立方体用于均匀地缩放对象。所有你需要做的是点击并拖动你想使用的部分。


                               
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3D轴
第3步
您还可以单击" 属性"面板顶部的" 坐标"图标以使用数字值。


                               
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坐标值
步骤4
如果需要,移动网格以更改当前视角,以便从不同角度查看结果。


                               
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更改相机角度
8.如何创建照明领域
步骤1
显示球体网格,并选择其选项卡。
单击" 漫反射"纹理图标并选择" 移除纹理",然后使用这些材质设置(使用的颜色值为RGB):
漫射:255,195,101
镜子:252,249,239
照明:255,239,165
环境:255,237,188
闪耀:50
反思:10


                               
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材料设置第2步
创建Sphere网格的实例对象,在每个字母的前面放置一个对象。您可以将" 当前视图"更改为" 前面",以使过程更轻松,更精确。


                               
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球体实例对象

               
               
9.如何创建3D文字材质贴图
步骤1
选择" 文本前部膨胀材料"选项卡,单击" 漫反射"纹理图标,然后选择" 编辑纹理"。


                               
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编辑纹理
第2步
这将打开纹理文件。转到文件>另存为,并命名文本文字照明纹理。


                               
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文本照明纹理
第3步
双击形状图层以应用具有以下设置的图案叠加效果:
模式:照明模式
规模: 25%


                               
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模式覆盖
步骤4
添加一个纯色填充图层,将颜色设置为
#fff4b4
,并将图层的
混合模式
更改为
正片叠
底。
保存更改。


                               
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添加一个颜色叠加
第5步
再次双击形状图层,选择" 图案叠加"选项卡,然后将" 图案"更改为" 凹凸图案"。


                               
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模式覆盖
第6步
删除纯色图层,并使用名称文本凹凸纹理保存该文件。


                               
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文本凹凸纹理
10.如何创建3D文字资料
步骤1
选择所有文本材质选项卡,单击漫反射纹理图标,然后选择移除纹理。


                               
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删除纹理
第2步
使用这些材料设置:
弥漫:109,60,34
镜子:112,85,61
闪耀:50
反思:10
碰撞:20


                               
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材料设置
第3步
选择前膨胀材料选项卡,单击照明文件夹图标,然后选择加载纹理以打开文字照明贴图文件。
重复加载文本的凹凸纹理的凹凸。


                               
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加载纹理
11.如何调整UV特性
步骤1
选择文本网格选项卡,并将纹理映射更改为平铺。


                               
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纹理映射
第2步
选择" 文字挤出材料"选项卡,单击" 照明"文件夹图标,然后选择" 加载纹理"以打开" 照明贴图"文件。
然后,单击照明纹理图标,然后选择编辑UV属性。


                               
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照明纹理
第3步
更改平铺值以获得您喜欢的结果。


                               
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编辑UV属性
步骤4
点击凹凸文件夹图标,选择加载纹理,然后打开凹凸纹理。然后,编辑凹凸的UV属性,使它们与照明相匹配。


                               
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凹凸设置
12.如何创建更多的3D材质
步骤1
选择所有" 顶部材质"选项卡并使用以下设置:
弥漫:47,36,22
闪耀:70
反思:10


                               
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材料设置
第2步
选择Top Front Inflation Material选项卡,单击Diffuse纹理图标,选择Replace Texture以打开WoodFine0058图像,然后编辑纹理的UV属性。
选择" 顶层材质"选项卡的其余部分,单击" 漫反射"纹理图标,然后从列表中选择" WoodFine0058 "。
选择" Top mesh"选项卡,将其" Texture Mapping"更改为" Tile",然后根据需要编辑每个" Top"网格材质的" UV属性 " 。


                               
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添加顶部网格材质
第3步
选择所有" 底部材质"选项卡,然后使用这些设置:
漫反射:使用金属无缝纹理7包中的5.jpg纹理,并调整其UV属性
镜面:(67,64,60)
闪耀:70
反思:20
凹凸:10(使用相同的漫反射纹理和UV属性)


                               
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添加底部网格材质
13.如何调整3D场景的照明
步骤1
选择无限光1标签上,改变其颜色,以(239,232,219),其强度至60% ,而其阴影柔软度至30% 。


                               
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无限光1设置

               
               
第2步
使用" 移动工具"或" 坐标"值移动" 无限光",直到获得您喜欢的结果。


                               
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移动无限的光
第3步
选择Environment选项卡,单击IBL纹理图标,选择Replace Texture,然后打开Early In The Morning图像。
将" 强度"更改为30%,然后移动图像以获得您喜欢的结果。
您可以在" 无限"和" 环境"灯光之间来回切换,并更改设置或移动它们,直到达到您想要的效果。


                               
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环境设置
14.如何添加背景纹理
步骤1
接下来,我们将添加背景纹理并相应地调整相机角度,这可能需要增加画布大小。
所以请记住,您可以使用裁剪工具在您需要的任何时候增加画布大小,直到文本完全适合文档。


                               
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裁剪工具
第2步
首先,在" 背景"图层顶部添加" 库存鹅卵石大图" ,然后转到" 文件">"放置链接"。
这将添加图像作为智能对象,这将允许您应用非破坏性的调整。
将图层重命名为Floor,调整图像的大小以适应文档,并相应地更改3D图层的当前视图。


                               
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添加地板纹理
第3步
将" 墙"图放置在" 地板"层的顶部,根据需要调整墙纹理的大小,然后将其图层重命名为" 墙"。


                               
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添加墙纹理
15.如何添加和掩盖PNG图像
步骤1
在文本后面放置几个png图像,并将其转换为更加动态的结果。
然后,将所有树图层放在一个组中,并将其命名为灌木丛。


                               
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添加树图像
第2步
确保已选择" 灌木"组,并使用" 矩形选框"工具选择要显示的树的部分。


                               
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做一个选择
第3步
单击" 添加图层蒙版"图标以遮罩所选区域。


                               
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添加一个图层蒙版
步骤4
用鼠标右键单击该衬套组,然后选择转换为智能对象。


                               
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转换为智能对象
第5步
打开长凳建筑图像,并使用多边形套索工具选择路面的一侧。
转到编辑>复制复制所选区域。


                               
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选择路面
第6步
返回到原始文档,并转到编辑>粘贴,将图层重命名为边缘,并将其转换为智能对象。
转换并移动图像以覆盖树的底部边缘。


                               
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添加边缘图像
16.如何调整背景的元素
步骤1
选择" 地板"图层,然后转到图像>调整>可选颜色,然后将这些设置用于" 中性"通道:
洋红色: 1
黄: 2
黑色: 9


                               
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选择性的颜色
第2步
转到" 图像">"调整">"色阶",并将" 输出色阶亮点 "值更改为200。


                               
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水平
第3步
选择Wall图层,进入图像>调整>色阶,并将输出色阶高亮值更改为175。


                               
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水平
步骤4
选择" 布什"图层,转到图像>调整>级别,然后将" 输出级别高亮 "值更改为185。


                               
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水平
第5步
转到图像>调整>色调/饱和度,选择黄色通道,并将色调更改为-30,饱和度更改为-20。


                               
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色相饱和度
第6步
选择绿色通道,将色调更改为-35,将饱和度更改为-25。


                               
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色相饱和度
第七步
选择边缘图层,进入图像>调整>选择颜色,并使用这些设置:
白人
品红: 9
黄: 24
黑色: 85


                               
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选择性的颜色 - 白人
中立
黄色: 8
黑色: -5


                               
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选择性的颜色 - 中立

               
               
第8步
转到图像>调整>色相/饱和度,并将色调更改为-10,将亮度更改为-30。


                               
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色相饱和度
17.如何应用图层样式和过滤器
步骤1
双击该衬套层到应用阴影使用这些设置的效果:
不透明度: 10%
取消选中使用全局灯光框
角度: -91
距离: 35
大小: 30


                               
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阴影
这将在墙上添加一个微妙的阴影。


                               
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新增了影子
双击的边缘层到应用层以下样式:
第2步
添加一个内部阴影与这些设置:
不透明度: 35%
距离: 5
大小: 13


                               
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内心的阴影
第3步
添加阴影与这些设置:
不透明度: 70%
取消选中使用全局灯光框
角度: 0
距离: 10
大小: 27


                               
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阴影
这将更好地融合边缘与背景元素。


                               
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样式边缘
步骤4
选择墙层,去滤镜>模糊>高斯模糊,并改变半径为0.5。


                               
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高斯模糊
第5步
您可以将高斯模糊滤镜应用于其他背景元素的任何值,如" 灌木"和" 地板"图层。
这里的目标是实现一个低质量的事件照片效果,所以你可以玩弄所有的调整和过滤设置,以得到你喜欢的结果。


                               
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高斯模糊
18.如何渲染和调整3D场景
步骤1
一旦你喜欢背景元素,就可以根据它对3D场景进行必要的更改。
然后,转到3D>渲染3D图层。渲染可能需要一段时间,但您可以通过按Esc键随时停止渲染。
渲染完成后,右键单击 3D图层,然后选择" 转换为智能对象"以避免发生意外更改。


                               
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渲染并转换为智能对象
第2步
转到图像>调整>色彩平衡,并使用这些设置:
音调平衡:阴影
颜色等级: -5,3,10


                               
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色彩平衡 - 阴影
音调平衡:中间调
颜色等级: -5,-8,3


                               
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色彩平衡 - 中色调
音调平衡:亮点
颜色等级: 2,3,-10


                               
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色彩平衡 - 亮点
第3步
复制文本层两次,并隐藏第二个副本。


                               
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复制文本图层
19.如何应用模糊滤镜
步骤1
选择文字复制图层,然后转到滤镜>模糊>动感模糊。
将角度更改为-56,将距离更改为5。


                               
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运动模糊
第2步
将文本复制图层的混合模式更改为柔光,并将其不透明度更改为70%。


                               
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图层设置

               
               
第3步
使文本副本2层可见,去滤镜>模糊图库>字段模糊,改变模糊下价值模糊工具选项卡3。
然后,在" 效果"选项卡下,选中" 散景"框,将Light Bokeh 值更改为33%,Light Range的阴影 值设置为98,将" Highlights"设置为245。


                               
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领域模糊
步骤4
将文本副本2图层的混合模式更改为变亮,并将其不透明度更改为30%。


                               
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图层设置
20.如何将图像应用于图层蒙版
步骤1
向文本复制图层添加图层蒙版,并确保选择蒙版的缩略图。


                               
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添加一个图层蒙版
第2步
转到图像>应用图像,然后将图层更改为文本,将通道更改为RGB,将混合模式更改为强光。


                               
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应用图像
第3步
按下并按住的选项键,然后单击并拖动该文本复制层"面具的文本复制2层复制它。


                               
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复制图层蒙

21.如何添加镜头光晕
步骤1
将30 Awsome镜头光晕包中的镜头光晕23图像放在所有图层的顶部,并将图层的混合模式更改为屏幕。


                               
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添加镜头光晕
第2步:双击镜头光晕层的缩略图,打开原始图像的文件。在flare的图层下面添加一个新图层并填充Black。合并两个图层,然后保存即可。
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