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大家好,我是第七个桔子,一个职业插画师,平时主要负责游戏插画制作,特意挑了几天的时间静心做一张多人带剧情的叙事场景练习,在这里和大家分享一下这幅作品《花宴》的创作步骤和心得。
效果图:
每个插画师的创作方式都不一样,有人喜欢将画面构思好了再动笔,而我比较喜欢从一堆杂乱的色彩和线条中理清头绪。我相信灵感是一点点生长出来的,不必等有感觉了再画,而是画着画着就有感觉了。最初所想和最终完成的画面是不一样的,创作的过程中不断有新的点子加入,逐渐完善画面,这就是创作的乐趣。
1、草图
在对画面仅有一个模糊的影像时就开始动笔,用暖灰色来铺设草图,大体上分出几个角色的动态和位置。
在这一步一切都是模糊的,不确定的,就像清晨醒来回忆起梦里的画面。
当然,不必担心,你的草图会告诉你下一步该怎么做。
2、草图整理
对凌乱的草图进行整理,理出主要人物和配角的空间关系,人物的动态等。可以看出几个主要人物,红衣女子,员外公子,奴仆家丁,婢女等。
关于画面的情节,画前并没有想过,既然不是按照预定的“脚本”进行构图,那么就在创作过程中任意发挥,想到哪画到哪。
3、大色调
构图和框架出来后就可以铺设大色调了。这里我用的是“正片叠底”的图层,在整个画面上铺设一个暖调子,有些类似古典油画的黄褐色,会让画面显得凝重一些。同时将画面中心红衣女子的服装刻画得更突出一些,为了与之呼应,背景也用了红色。这里的背景参考了一些资料和影视剧照。
为了画出更写实的细节,参考资料是必不可少的。
4、调整画幅增加细节
随着创作的深入,如之前所说的,想法和点子不断生成。这一步的时候,为了烘托两个主要人物(红衣女子和员外公子)的矛盾,我觉得需要增加几个角色,随之也延展了画幅。对于带情节的构图,我的观点是每张图最好只有一个主矛盾点,加上几个次矛盾点,次矛盾点的情节主要是配合烘托主矛盾。这里开始刻画人物的脸部表情,让角色开始入戏。同时调整画面的主次对比。在主次对比的处理上,可以同时用色彩的饱和度和明暗对比来拉开,比如这里我就用最强烈的光影来塑造红衣女子,特别是她头部附件的光影,让她一下子从众人中“脱颖而出”。
5、统一光影
几个主要人物都登场了,新建一个“正片叠底”的图层,将几个配角的阴影压深,这么做的目的主要是提亮主角,同时也可以将视觉中心调整到两个主角身上。
6、刻画服装细节
画面中最耀眼的服装无疑是那一席红衣,这抹艳丽不仅点亮了这个角色,更让读者对她的身份和故事有了猜测和联想。
服装的褶皱是非常有难度的,一般都会找一些图片参考,但因为这个角色是完全虚构的,并没有找模特摆拍,所以要找到完全一样的服装褶皱几乎是不可能的,只能够结合参考图和经验判断来绘制。
7、红衣刻画
为了表现类似丝绸的质感,在衣服褶皱的高光处尽量处理得强烈一点,同时注意女孩背后的光源,这会使得她身后的一些布料更亮一点。
8、脸部和细节刻画
为几个角色的脸部细节进行刻画,为了表现准确的表情,可以自己拍照作为素材,也可以找类似的影视资料和剧照作为参考。女孩拿剪刀的手也作为重要戏份着重刻画。
9、背景角色的刻画
要让画面的情节性更加强烈,背景人物的刻画显得不容忽视。在刻画背景人物的时候就不能像画主角那样突出了,把握背景人物空间感的方法就是降低对比,五官的刻画不必太过精细,阴影和结构的对比减弱,让他们自然的融到背景色调中。
10、主角细节的刻画
在花了大量笔墨刻画配角和背景人物之后,再将重心转回主角,开始刻画两个主角的服装细节。女孩的肚兜,增加了丝绸的质地和刺绣,员外公子的扇子也重新绘制。
11、整理画面
在画面趋于完善的时候,可以将画面缩小,看看整体的层次和节奏感。观察之后发现画面的左边有些闷,背景的色调和前景的人物太过接近,于是给这里的背景加了一扇窗,并提亮了窗外的光线,这样前景的人物就被衬托出来了,整个画面也相对完善了。
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