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[矢量绘图] 《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇

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发表于 2017-3-16 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在开始制作人物的灯光材质。人物的皮肤材质我们使用MR中SSS材质来做。 灯光设置 第一步 首先,把先前做好的高模导入Maya摆好位置,设置一下摄像机。(图01)

                               
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图01 第二步 在人物场景中我使用点光来照亮模型。参数如下图。(图02)

                               
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图02 第三步 辅光、颜色、打开光线追踪阴影,参数如下图。(图03)

                               
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图03 第四步 模型的补光参数如下图。(图04)

                               
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图04 第五步 在顶视图来看下灯光的位置。(图05)

                               
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图05 第六步 渲染一下素模,我们看到人物已经受到了灯光的冷暖产生了变化。(图06)

                               
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图06 头部材质 第一步 现在开始制作人图贴图,找几张高清晰的人物图片(图07) [img]http://www.06ps.com/d/file/2...

   
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