现在开始制作人物的灯光材质。人物的皮肤材质我们使用MR中SSS材质来做。 灯光设置 第一步 首先,把先前做好的高模导入Maya摆好位置,设置一下摄像机。(图01) 图01 第二步 在人物场景中我使用点光来照亮模型。参数如下图。(图02) 图02 第三步 辅光、颜色、打开光线追踪阴影,参数如下图。(图03) 图03 第四步 模型的补光参数如下图。(图04) 图04 第五步 在顶视图来看下灯光的位置。(图05) 图05 第六步 渲染一下素模,我们看到人物已经受到了灯光的冷暖产生了变化。(图06) 图06 头部材质 第一步 现在开始制作人图贴图,找几张高清晰的人物图片(图07) [img]http://www.06ps.com/d/file/2...
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