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[矢量绘图] 教你如何用3DMAX制作汽车建模实例教程

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发表于 2017-4-26 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢?而其中哪些又是关键步骤呢?本教程教给你如何运用3DsMAX打造车模,精炼的16个关键步骤,希望能让你有所收获。先看看效果图吧:
效果图


                               
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1、开始了,建立PLANE,转为POLY。


                               
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图1
2、调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下模样:


                               
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图2
3、通过选取边和配合SHIFT键进行拉出。


                               
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图3
4、通过重复的拉深,强调一下是选中边配合SHIFT键。


                               
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图4
5、删除中间的四个面,并进行点的调节,如下:


                               
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图5
6、重复的做拉深的动作,配合SHIFT。


                               
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图6
7、还是拉伸。


                               
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图7
8、轮廓部分也是拉深,注意硬边需要让两条临近的线距离很小。


                               
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图8
9、车缝需要进行阔边(chamfer),然后选中阔出的窄面拉身(extrude)。


                               
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图9
10、拉深完毕后注意一下就是两边留下的小面,一定要删除!


                               
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图10
11、这个面一定要删。


                               
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图11
12、进行调节和重复选边拉出。


                               
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图12
13、合点运用了target weld。


                               
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图13
14、车门的缝与车缝做法相同,阔边,拉伸……


                               
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图14
15、拉深面,细心调节点的位置。


                               
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图15
16、调节完毕,注意很多步骤是相同的,不在做阐述了,车顶的洞,车门山运用Inset 和EXTRUDE。


                               
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图16
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