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[矢量绘图] 3ds MAX教程:装饰镜的建模流程

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发表于 2017-5-2 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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效果:

                               
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一、创建个平面,尺寸如图

                               
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二、右键转成多边形

                               
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三、选择所有边,执行如下操作,注意类型选择Face

                               
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四、接着移除这些线

                               
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五、移除完线的结果

                               
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六、选择所有面,执行插入面命令,结果如图

                               
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七、接着将这些面执行挤出操作,最好是两次,第一次-1,第二次-10,结果如图

                               
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八、选择如图这些边

                               
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九、执行倒角,如图

                               
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十、切换到左视图,添加弯曲命令,结果如图

                               
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十一、前视图,再添加个弯曲,弯曲360度,结果如图

                               
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十二、转多边形,并焊接接头的点

                               
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十三、选择内侧的边界

                               
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十四、按Shift同时往里复制缩放

                               
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十五、选择外边界也执行刚才同样操作

                               
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十六、在前视图创建个经纬球体,并设为半球

                               
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十七、将球体延里面一个圆阵列

                               
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十八、大体成型了

                               
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十九、将里面边界补面做个镜子

                               
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二十、完成

                               
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