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[矢量绘图] Illustrator制作曼陀罗可乐效果和调色分享

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发表于 2017-8-7 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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教程里介绍的一些AI技巧非常有用,推荐过来和思缘的正在学习AI的朋友们一起分享学习了,喜欢这篇教程的朋友记得给我好评啦。
我们先来看看最终的效果图吧:

                               
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什么是曼陀罗(Mandala)?
曼陀罗是藏传佛教最著名的艺术创作形式之一,目的是帮助修行。曼陀罗的形状有很多,但主要以圆形为主,讲究按照中心对称。抛开文化背景不说,曼陀罗以其对称美的特点成为很多设计师练习临摹的题材之一。
我的曼陀罗设计采用的是圆形,当然,也可以自己创造不同格式,在这列几个例子:

                               
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设计曼陀罗的几个原则:
1. 统一性:所有的视觉元素都应该看起来像是一套,不要搞太突兀。在各图案中使用类似的元素,图层相互叠加制造层次,都可以增加统一性。
2. 多样性:在保持统一的前提下调整图案的大小,角度,细节等以增加多样性。
3. 视觉平衡:除了对称之外,在设计是要考虑前中后层级的平衡性,以中心为重,其他层面视觉上的重要性递减,但也不要太过突出视觉中心,使得背景看起来太空。
开始画吧。可以先起草个模板:

                               
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从中心开始向外画。因为我的主题是可口可乐,所以基本上所有元素都是围绕产品和图案的。在这之前也画了两个其他的作为练笔:

                               
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说回可乐的曼陀罗(参考下图)。画了中心的瓶罐后我心说,既然自己题目起叫"开启快乐",那就应该有个开瓶,气泡喷出的感觉,于是在中心外围加了类似气泡的图形。因为想到可乐,也就想到了标志性的丝带,所以我又加了丝带围绕在外面,飘在最上方,在层次上制造了中景的感觉。再向外到背景/外景,我决定使用可乐的标志性瓶身,并且是不同年代的不同瓶身,体现品牌百年始终如一的形象。作为点缀,我画了瓶盖放在瓶子之间,还加了冰块参差其间。

                               
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这个草图大概画了20分钟完成。然后扫描到电脑里,在Illustartor里打开。
【接下来的具体制作过程对于不少人来说可能太初级,请包涵。如果有更简便的方法请告诉我。我的Illustrator是英文版,所以中文版的翻译是什么我只能猜了】
1. 双击草图图层,选择"模板(Template)",并设置透明度,点确认。这样就一下把我们的草图锁住好让我们在上面描了。

                               
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2. 选择椭圆工具,以草图中心点为准,shift+alt(Mac的option)拉出圆形,覆盖曼陀罗外围圆形。我个人是喜欢直接看形状,不喜欢用空心描边,所以用了实心无描边的灰色,之后把这个图层隐藏,在上面加新的图层逐渐叠加。一定注意每一层都要建立新的图层,这样能为以后减少很多麻烦,最好能给每个图层命名,以便以后好找。下图中三个圆圈都有自己的图层并分别命名。

                               
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3.接下来我去网上找到了可乐的丝带,用钢笔给描了下来,放在背景作为点缀。并在背景最外圈加了可乐历年的口号,这样能制造一些纹理效果。字体用的是Gotham,可乐的官方英文字体。

                               
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4.瓶身这里我找到了可乐各时代瓶子的照片,然后用钢笔把外围描下来一半。
• 点选半个瓶子 - 右键"变换(transform)" - "镜像(reflect)" - 选垂直镜像 - 点"复制"(不要点OK)

                               
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把那半个瓶子水平放到理想位置,选择左右两边,找到Pathfinder(路径合并模式)] 选第一个"合并"。瓶1完成。

                               
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• 接下来往瓶子里加点可乐。选择瓶子,Object(对象菜单) - Path(路径) - Offset Path(路径位移)。这样就加了一个小一点的瓶子形状。

                               
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给新的图形改个颜色。然后用直接选择工具选择锚点删除,留下可乐的量。选上瓶子和可乐,ctrl(command)+G把他们组起来。

                               
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5. 然后我们来旋转可乐瓶。选上可乐瓶,选择旋转工具

                               
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6. 按着alt(option)不放,点击曼陀罗中心,这样会弹出一个对话框,选择180°,点copy。

                               
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7. 这样上下可乐瓶完成。然后同理完成其他可乐瓶。对于斜着的瓶子,考虑到重力和对称,我调整了可乐在瓶里液体的形态。

                               
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8. 接下来我增加了一些细节:瓶子上的高亮,瓶盖,气泡以及可乐的logo。旋转工具在这里非常好用。

                               
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9. 然后我把这个图打印出来,很多时候换个环境看看自己的设计,很容易挑出平时看不到的毛病。然后可以直接在纸上修改一下。下面贴的是我打印的第一稿。上面例子里的图是我根据打印稿修改的第二稿。

                               
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10. 几次修改后大致的设计就已经完成了。下图里我把丝带的颜色区分开来,方便着色时分辨出哪个在上哪个在下。

                               
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11. 把填充颜色去掉,改成1px的描边。

                               
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小时候语文没学好,如果上面有没写清楚的地方请告诉我,我尽量详细解释,接下来就是着色的时候了。
调色前的设计:

                               
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目标效果是:
• 红色为主色,使用红色的类似色并加上2个互补色作为点缀。(Red Analogous Split Complementary)
• 明确前景中景背景,自中心向外围延伸。
• 颜色一致,不能过于鲜艳。
我的调色板:

                               
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上色咯。
1. 先从大块图案加起,这样比较容易设定基调。背景/远景颜色饱和度较低,偏冷色调,因此我选择了偏冷的蓝紫色,然后在上面加层20%的灰色(50%黑)调低色调。
好了,下面是瓶子。上下左右的大瓶子颜色比较45度角的小瓶子更加亮,这样可以制造层次,把小瓶子推后。在这里我是在小瓶子上加了一点点黑色。

                               
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最后加上些细节,高亮(绿色的气泡),这样把眼睛锁在图形里,完成!

                               
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如何通过调整颜色添加视觉层次感(当然,具体问题具体分析,这里只是总结一下大概的几种方法):
1. 前景:偏暖色调,饱和度较高,色彩色调对比度高;
2. 中景:适当加一些灰色可以在视觉上起推后作用【这种方法叫tone】;
适当加一些原色彩的互补色【混合到一定比例的时候会呈现棕色,这种方法叫mute】;
3. 背景:适当在原色彩的基础上加一点蓝色;
降低对比度;
降低饱和度;
也可以加一些灰色;
也可以加一些白色;
也可以加一些互补色;
进入论坛交作业:http://www.missyuan.com/thread-693983-1-1.html
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