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[矢量绘图] 3ds Max打造彩色玻璃效果图教程

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发表于 2017-7-24 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在本案例中,我将教大家如何在3ds Max中打造彩色玻璃效果,最终效果如下图所示:


                               
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步骤01:
在透视图中创建一个平面,让它看起来像地面。


                               
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步骤02:
创建三面的墙体,使用布尔工具在侧墙上“挖”出窗户的位置。


                               
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步骤03:
使用平面工具制作一扇窗户玻璃,将它移动到窗洞的位置。


                               
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步骤04:
按下M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,将彩色玻璃材质应用到漫反射通道和自发光通道中。


                               
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步骤05:
将同样的材质赋予“扩展参数”卷展栏下的过滤通道。


                               
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步骤06:
切记要勾选“双面”选项,否则不能得到正确的效果。


                               
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步骤07:
现在我们来为场景添加灯光。在窗户的外侧添加一盏目标聚光灯。


                               
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步骤08:
在修改面板中记得要将阴影类型设置为光线跟踪阴影。


                               
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步骤09:
再次打开材质编辑器,将不透明度设置为50%。


                               
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步骤10:
渲染场景,得到的效果如下图所示。光线被过滤,从窗户中射进来,这样就得到了彩色玻璃投射在地上的效果。


                               
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步骤11:
之后我又为墙体和地面赋予了材质,并添加了一盏泛光灯,效果如下图所示。


                               
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步骤12:
对图片进行颜色校正,同时在AE等后期软件中增加一些辉光和光线效果,这样本案例就完成了!最终效果还不错吧?


                               
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