[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i, H7 w7 O/ Z9 x* m/ }- [. H
4 p1 k3 f; A' X完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
8 g% r- f8 Q3 q5 A: q' E$ H9 ^系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
- @3 A; X% `) z @" }平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
) X+ G) X* \% U* _运营准备
" h8 P/ I, R' a服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
" j! P+ a; E+ B- `/ Z! ?域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
5 t8 o- c+ t- R1 c. A- Q. R& Q2 f微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
, U# o/ V9 v4 |5 D+ ?支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
+ f+ k9 g R* K9 u技术架构# X) M7 S5 v& @ G
开发语言:java
/ m) i$ c- p# G/ M2 z数据库:mysql; O! s- Q% A6 Z' J4 G- Z
底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端), ?; h W7 f4 |7 U
游戏阐明
+ b" m; m: F% N8 c- ~, g$ V接龙游戏4 y3 [- _6 B; j$ I' d
游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
( A! V1 B$ J' ~" V! k5 U玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。3 @4 n! x! j' x8 [
接龙属性说明
0 Q; z5 Y }0 q. f E: D每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。* z3 \. }6 C7 e: e
conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。) f! f J: t( }' I. U2 c
conf_size 包数目,一个包几小我私家抢! d' L) v2 H3 ]9 r
conf_money 红包金币金额大小, s% K, _7 I/ X Z5 }1 |+ H
conf_tip 每包服务费! ^& f/ ~' ] K6 W: z+ a
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
5 G0 C. N3 Y, pconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
+ i0 v, d7 h6 Y3 h. _conf_money_start 开始游戏红包金额。
, M$ g. h5 w. {- m假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
) c3 h" D- {. p% z3 C( ?$ Y牛牛游戏
7 Q; b" h7 J6 |' k/ Z; L当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。/ o9 i3 m) M. `7 P0 G/ `0 S/ c
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。6 E+ t! p' a; N- T! Z
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。( ^: w# m5 a3 x7 G
牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。, y% ~1 ]$ s2 S, Z
牛牛属性说明+ c b m1 q' ?7 D6 a* G
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
2 O6 t7 c! V) c* W, Gconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
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扫雷游戏
2 W* d7 T; ?$ L' q# w" h) R2 h4 V进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。( m. ]. F) } b
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后台功能简述
0 l o8 ]/ j9 p) C" _1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。3 E! `: y9 H! Z9 [! x3 |
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。 $ ?6 M% ^' T8 [5 F5 Y9 X
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