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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,8 W% ^/ ^; j k% ?( Q; k6 U0 f
; M" G6 U. r6 Z0 E- m& D$ r完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
7 m7 S4 |2 O2 e7 t系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
0 L- ]) L) t; n' [0 \8 H平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
4 ` }$ n* y" ^0 h4 z" B运营准备) u3 ^0 s p- v( T! o
服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
' R1 q5 r; B# a域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。% Y7 v' V, }: b) a
微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。6 k5 y8 D) i T, }0 B, b, _; R( l
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。5 Y% p: [# Y: s# c# W1 p! f. H
技术架构, C+ j+ R$ b) ]" L+ |
开发语言:java3 A9 C8 T5 i- \- ^
数据库:mysql
" w* P$ w2 {0 M/ ^) K& S4 A底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
6 e. w9 p0 @# A游戏阐明, {: k! F) N& j: c3 {/ \
接龙游戏6 M2 V& f$ v7 O1 F% j
游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。% U& }/ g& Q( W
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。, ]. D6 t9 Y5 I
接龙属性说明1 G& q" k. W) ^2 K
每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
! L$ B q! Y& L; `2 D/ ~4 wconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。2 l- j3 Q5 Q. P' A! V* A$ `
conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
1 |) |( v0 `, d$ {conf_money 红包金币金额大小5 b* A4 Y/ {- d; P
conf_tip 每包服务费
/ _. a6 x- m. _# I1 Iconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值7 C# V- J! n, o: a* Q7 E
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
! ^# Z) _- ~5 {% N4 x+ v- _conf_money_start 开始游戏红包金额。) _6 [; r/ Z. ?+ z
假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。4 v% E9 I# ^6 E, h9 \, O9 f
牛牛游戏
( r1 Z* R; R0 O- t# c5 `当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
: }( }* _: u2 N3 ~当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。& }$ x6 ^& F! z3 m
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
2 _6 e- B/ i* |( [( j# R牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。5 q s8 E5 A8 I& j; O' }* t
牛牛属性说明
Q. b% P& }+ m- F. Zconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。7 \9 C: W4 l+ c& F7 u
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。" f' e- R5 a8 Z# v
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扫雷游戏- Z" U Y; e2 V( h
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。& o7 r. i% X6 n. F5 m% N
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后台功能简述! s G( ?# R7 H- p* b
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
' G$ M3 z# }: s3 ]9 V, C% Z2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。 ( _' ^$ J0 t2 i7 N/ S* {6 A
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