[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,8 T5 v9 T* i7 l t) n6 {/ @3 y
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完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。& R& m4 t9 e% I) n7 P* B; L
系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。& {- C4 {5 P8 n7 B$ N
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。4 d3 N) Z6 z1 B' n- r7 @
运营准备! L' u$ _6 |6 B6 H& H
服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。4 R/ D- _3 x9 {. c: V
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
. ^2 T, g. y' f微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
7 U& n- M- r% N& m, |1 f; p支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。/ I4 R7 N: {4 F* Q0 [
技术架构* T, s; ~) K5 w, A2 x
开发语言:java: O w8 o- q, R! Y
数据库:mysql" f# |* e7 `3 c$ i
底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
4 S. `+ D; v% Q9 l" {3 s游戏阐明
+ d `3 `' W4 R/ R6 h接龙游戏
: p" b& _% z$ J8 }3 M游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
2 z0 f' H& [- n* h* V- ]玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。 ?4 d; o' z$ A. f3 P) \+ B
接龙属性说明* v$ S+ y' Y S' ^+ y h
每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。9 F0 c! j+ |. W. Z# T: {' k
conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
% A0 D% P# {7 q& bconf_size 包数目,一个包几小我私家抢2 ~- k) j* S6 }) B8 s# L8 R) D8 r: s
conf_money 红包金币金额大小
E$ C) k, C, L" y( @* ^; Sconf_tip 每包服务费
& G( ~# g' X& S E3 W& Z5 `4 mconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值6 q. n/ @" \. i# k
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
: I8 N1 a( k ~) @# K" l: Vconf_money_start 开始游戏红包金额。
5 z6 U( V: Y c* Y" ?/ P# z' h* {假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
. M$ C# r4 J8 R$ S* c牛牛游戏
; {$ b( e2 x! B R# U* I当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。& c: T# `4 \7 T1 ^/ e. p# u" I
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
, N! H( F3 n% g% A当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
& D# r& M' u0 m( o" Z" t! s牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。/ ~% m: E0 W$ A6 Z% m7 y+ e1 C
牛牛属性说明
# o2 \" S3 D; {# i i4 z* |* t+ S2 yconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
( l# s0 Q8 ] \$ ]8 |conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。! }& P8 ?! h1 U& _" e0 C, ]
! n$ v1 z$ V" T9 X& z6 V/ ^扫雷游戏- W+ q/ W+ c) n8 _. g
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。: Z, n5 z3 t! @* v/ v3 P0 @, {
! Z5 ~! m; }9 I9 S) [4 N后台功能简述7 q1 \# [ Q) _$ P, L+ W
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
! x7 y5 m3 h% t8 E3 S1 {! I2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
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