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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,# E) Y4 M/ U+ G# ]& O" d/ Y8 a
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完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
, Z' s# d0 n; \2 G1 D系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
' l3 Y& F( t) v平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
. z1 c+ [: S5 X0 _运营准备 i) z9 C* u# k' l+ M/ b( L: ^$ y
服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。: N7 x9 c& l9 t& D# K% N
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。3 s1 g; Z% J: x
微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
) @/ O! ]& c% f) c: X4 F支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
* {, Z$ s6 j$ S0 _' V技术架构9 ?5 J P1 E9 V @8 r2 `# t
开发语言:java
6 k8 [" h+ D& A g$ t: ^/ T数据库:mysql' m7 D6 K* a4 S
底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
) C3 J# v: g" @游戏阐明7 Y3 D" y$ P0 {! h: o' b9 k
接龙游戏
- W4 B" b9 [$ u游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。+ b r' m! a+ v+ C9 l' O/ K
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
4 u: J0 ]+ J" i! U& N接龙属性说明
' I! f0 z5 T4 G每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
7 M, f0 l" I' ^/ a8 Yconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
: q; ~1 x# ?" uconf_size 包数目,一个包几小我私家抢
, b3 I' C+ w3 ]conf_money 红包金币金额大小
* b0 ]! j+ ~2 c L9 {conf_tip 每包服务费
% f! k& f! ^8 Tconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值% W8 q9 |& Y) d8 B! [- T
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。% i3 _4 [0 O7 [
conf_money_start 开始游戏红包金额。$ T2 ]/ o/ n2 }- a
假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
. ~2 e6 `; a T3 ?: T- u$ a. S! w1 b牛牛游戏" C; H H* n6 a% T& K. }2 a" d6 C: I
当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。3 A6 |+ l3 |/ Y0 k3 r" j
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
6 [( j' y R- z2 y0 L当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
* J; G! @+ \5 ^' s# ~7 e8 U9 W牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。# v) H/ q* Q6 a" i
牛牛属性说明; G. W: A' g. }7 _
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。* T6 n5 ?. e% x
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。6 w9 v Q: Q0 v( r: K! c
7 V* |/ k* ]7 b4 h! @- `扫雷游戏
Q) T; H0 y, k1 w. @进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。5 F- D, t7 t5 c" b5 \
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后台功能简述/ o7 u& P8 S( E6 ]" {% J' P
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。+ X2 r, B6 R z/ B7 \) g
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。 * `9 r; w) _- Y: _6 H+ r
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