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[矢量绘图] 3DMAX实例教程:3DMAX室内场景渲染教程

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发表于 2017-4-6 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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使用软件:3ds Max
这是一个简单的室内场景(图01)


                               
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图01
现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度
渲染如图(图02)


                               
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图02
现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。
通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。
设置如图,注意特别标记的地方(图03)


                               
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图03
渲染如图(图04)


                               
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图04
通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置
并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图(图05)


                               
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图05
渲染如图(图06)


                               
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图06

               
               
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
设置如图(图07)


                               
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图07
渲染如图(图08)


                               
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图08
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
设置如图(图09)


                               
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图09
渲染如图(图10)


                               
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图10
最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI
参数如图(图11)


                               
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图11
渲染如图(图12)


                               
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图12
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