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[矢量绘图] 3Dmax制作木质纹理的立体玩具车教程

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发表于 2017-6-30 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在本教程中,艺术家和Hatice Bayramoglu度假会给我们一个介绍的过程中,他创造了他的木制玩具车坛。虽然本教程的重点是造型的车。和Hatice也会给我们简单的介绍一下他完成现场的灯光和渲染设置。 先看看效果图

                               
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第1部分:建模 第1步 首先,我们创建一个草图,我们将启动模式。这里是我的:

                               
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第2步 OK。现在,我们开始工作。首先,我们将创建一个框来模拟车身的汽车。在下面的参数面板中,您可以看到测量。如果你仔细观察,你会看到,我没有添加任何附加段,分段设置为1。这是因为我喜欢自己在以后使用可编辑多边形添加段。

                               
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第3步 OK,现在按键盘上的F4 边面。现在,对象上单击鼠标右键,选择“ 转换到可编辑多边形“。

                               
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第4步 现在,进入“修改”面板,选择“ 边“子对象模式(按一下按钮,在下面的图片中标记为1)。选择一个顶部边缘的水平,并单击“ 环“按钮(标记为2),然后单击“ 连接“按钮“...

   
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