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[矢量绘图] 3DMAX详解如何建造鱼鳞状建筑模型

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发表于 2017-8-18 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,今天我给大家分享的主题是:异形体育场外观建模。这里面所用到的一些命令也是我们之前讲过的比较熟悉的命令,下面我们就来看一下怎么用3Dmax建造一个异形体育馆吧。
首先打开3Dmax,在顶视图创建一个圆,这将作为我们整个体育场大小的一个参考。大小可以自己来定,也可以参考下面的参数来定。

                               
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我们要来做的是建筑物里面的结构,把刚才的圆复制出一个备用,然后进入前视图,向上复制出两个圆,调整大小,效果如下:

                               
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在二维样条线下面选择NURBS曲线,画出如图所示的一条曲线。

                               
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点开NURBS创建工具集,选择创建U向放样曲面,依次选择我们刚才创建的三条样条线,最终效果如下:

                               
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把box转换成可编辑多边形,只留下顶面和侧面的一个面,其余的面删除,然后进入左视图进行调节。

                               
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进入顶视图,调节效果如下:

                               
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复制刚才制作出来的物体,然后运用快速切片工具把多余的部分切除掉。

                               
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因为每个鳞状都有一定的重叠,所以进入点级别把复制出来的模型点进行调节,然后复制出来几个,效果如下:

                               
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下面把最右侧的边对齐,然后把所有复制出来的物体塌陷到一起,效果如下:

                               
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按住shift键复制出来一个,并与上一个附加到一起,然后进入点级别把顶点焊接到一起。

                               
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按shift键我们选择地三种复制方式,复制出来一个物体,然后进入边级别选择三条横向的边,点击链接命令,增加物体的竖向分段。

                               
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下面给复制出来的物体追加一个路径变形命令,选择拾取路径命令,点击路径,路径变形轴改为X轴,旋转180度效果如下:

                               
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选择刚才的图形,给它增加片段划分。

                               
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因为我们是参考复制的,所以会发现体育馆的外观也增加了片段划分。

                               
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为了使物体更加的圆滑,给物体增加一个网格平滑命令,同时添加壳命令,使物体有一定的厚度。

                               
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最后把体育馆的内部结构与外部结构结合到一起,然后进行调整,最终效果如下:

                               
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