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为了反盗版!这些程序员的脑洞,竟然如此清奇

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发表于 2019-10-28 13:29:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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文|张书乐
如果说反盗版都能折腾出些脑洞来,或许游戏圈真心玩的很嗨,痛并快乐的那种。
一款2015年发售的国外游戏《Lethis:进步之路》,某种意义上在鼓励用户下载盗版。
因为这款游戏里有一个特殊成就——我是海盗。
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要达成这个成就并不容易,必须首先下载了盗版游戏,然后再购买正版,最后还要平台方能够通过检测工具在用户电脑里发现盗版的“痕迹”,才能在正版游戏里达成该项成就。
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这个梗其实挺有点出处,2010年出品的《心灵杀手》就做过类似的“海盗”操作——凡事玩盗版游戏的,会发现游戏里的主角,莫名其妙就带上了一个带有海盗标志的眼罩,成了杰克船长。
对了,《心灵杀手》的出品公司位于芬兰,或许这就是北欧海盗往事的一种注入,也不一定。
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或许很多人会觉得这是游戏设计师整出的无声控诉。
但也未必,作为一款模拟经营类游戏,此类游戏的玩家有许多可能会出现一种类似“集齐七颗龙珠、召唤神龙”的强迫症想象。
结果,不少正版游戏用户,为了达成成就,主动去下载了盗版。
当然,一部分盗版用户也同理,为了一个特殊成就,而正版付费了。
就这样,一个“双向交流”就此达成,也在玩家心中埋下了一个脑洞梗。
不过更多的游戏厂商,在面对盗版时玩出来的花活,就比较简单了。
与其浪费时间去和盗版方打口水仗和旷日持久的官司,还不如深度专研一下游戏研发技术。
比如说在一款名为《Arkham Asylum》的游戏,玩家如果使用盗版,则遇到的敌人都会变得傻傻的,直接游戏难度调低而失去体验感.
而在《英雄萨姆3》里,这种状态正好相反,盗版用户会遭遇到一个超级无敌的蝎子王,除了打不死、绕不开外,还会被追杀到天涯海角,让玩家没办法好好游戏。
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此外,一些音乐类游戏则直接挖坑,盗版游戏里的音乐就变成了噪音,谁让盗版商没有为游戏音乐的版权付费呢。
还有些游戏,则会在游戏过程中,莫名其妙的让玩家怎么都跳不过悬崖、完不成任务(当然,正版里不会出现),然后就没法子使命必达了……
这毫无疑问是一波技术流的操作,程序员通过“开玩笑”得方式,和玩家达成一种默契。
当然,使用盗版游戏的玩家,也自然只能自认倒霉,顺便还小小佩服下厂商的技术水平。
或许,有部分盗版游戏玩家在会心一笑或气急败坏之下,就从此和正版游戏结下了缘分,也不一定。
毕竟,对于游戏公司来说,只是为了省钱而用盗版游戏的玩家,很难被扭转习惯;但一部分重视游戏体验、想要玩更好游戏的玩家,则是最好的拥趸。
如果能用各种“脑洞”把他们带到正版中,那就是稳定收入来源了。
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一个游戏程序员就说,与其口诛笔伐盗版,不如将其化为己用,“就当把盗版游戏当试玩版试了下口味,然后觉得心仪就付费了,也是一种好宣传。”
还真别说,就有游戏公司主动盗自己的版,来吸引关注的。
《游戏开发大亨》就曾经主动放出了一个版本在资源站中,玩家如果玩这款“官方盗版”,则会在游戏过程看到提示:由于大家都在玩盗版,让游戏卖不出去了……
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好吧,为了反盗版,游戏公司们的脑洞开得足够大,这远比单纯依靠法务,更有游戏精神。
刊载于《人民邮电报》2019年7月12日《乐游记》专栏243期
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者
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发表于 2019-10-28 13:32:56 | 显示全部楼层
还有些游戏,则会在游戏过程中,莫名其妙的让玩家怎么都跳不过悬崖、完不成任务(当然,正版里不会出现),然后就没法子使命必达了……然后这些盗版玩家就跑到正版玩家的论坛去发帖子说有bug,而正版玩家一脸懵逼的去找bug[捂脸,
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发表于 2019-10-28 13:37:35 | 显示全部楼层
英文中,海盗和盗版的字接近,所以谐音懂吧
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发表于 2019-10-28 13:41:18 | 显示全部楼层
我被蝎子追过绝望啊
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发表于 2019-10-28 13:45:34 | 显示全部楼层
英雄萨姆,以前在3DM下载了一个,没玩几分钟就出来红蝎子,我当时在想这游戏有点惊喜啊,是不是随机突袭玩家用来提高难度和刺激性啊,可是等我怎么都打不死时我就以为破解出BUG了,我那时开修改器消灭所有敌人,可是只要一跑图过一会又会出现一大群,后来才知道是反盗版的措施。。。
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发表于 2019-10-28 13:49:01 | 显示全部楼层
小时候不知道有steam都是在快吧下载,自从知道了steam盗版就不屑玩了,主要就是省心,扫码付费下载,还不限速,玩mod也直接用正版[大笑,[大笑,[大笑,
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