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先重现一下该贴所附帽子的效果图如下:
言归正传,现将创建盘盘帽的过程及步骤,叙述于后。
1、用样条曲线纵横布置为圆弧平面,接着升高中间线条并夹点连接相关线而形成空间曲线,如图1、2所示:
2、用【曲面网络】工具将图2生成曲面这就是帽壳了,如图3所示,将其旋转180度以灰色视图显示如图4所示。
3、用多边形命令,绕帽壳外围画24边形平面,再跳跃式的夹住角的节点以收缩角顶,使之成为多角形,然后选择S参数以生成花瓣状的曲线,如图5所示。
4、用【曲面拉伸】工具将刚画的花瓣状的曲线拉伸少许高度,以辅助下步创建帽沿曲面之用(如图6所示):
5、做好后向下移动移动距离,使其以后生成的帽沿有一定的坡度。显然拉伸的辅助图下降后,使帽壳与辅助图间存在一定的距离,如图7所示。
6、用【曲面过渡】工具,将帽壳底边边界线与辅助图的外边线“过渡”为新的曲面,这就是帽沿了。如图8、9所示。
7、用【曲面延伸】工具将帽沿延伸少许宽度,作为帽沿边子带。如图10所示。再将帽壳的底边线拉伸一定高度作为帽圈带,这就不用细说了,做好的模型如图11所示。
8、附上材质渲染就是一顶带花边的帽子了,如图12和图13所示。
9、如果要帽子的边沿再加宽点,那就再用“曲面延伸”工具予以延伸即可,如图14所示。
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