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[矢量绘图] 3ds max基础教程:设置彩色玻璃材质

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发表于 2017-5-22 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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由于玻璃具有透明度,所以漫反射颜色对其影响非常小,即使设置了漫反射颜色,玻璃类的材质仍旧呈无色透明的状态,那么,我们该怎样设置彩色玻璃材质的呢?在本实例中,就将为大家讲解相关知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
素材:素材

                               
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(1)运行3ds max 2011,打开素材“香水源文件.max”。

                               
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(2)当前场景中的玻璃瓶尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察对象效果。

                               
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(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“标准”材质至活动视图,并重命名。

                               
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(4)将“玻璃”材质赋予场景中的“香水瓶”对象。

                               
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(5)在“明暗处理”下拉式选项栏内选择Phong选项。

                               
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(6)设置材质参数。

                               
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(7)从“折射”贴图通道导入“光线跟踪”贴图。

                               
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(8)渲染Camera001视图,可以看到当前玻璃没有颜色。

                               
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(9)设置“漫反射”颜色。

                               
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(10)渲染Camera001视图,可以看到,漫反射颜色对材质几乎没有影响,可见,是无法使用漫反射颜色来设置彩色玻璃的。

                               
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(11)双击“Map #1”子节点,并展开“折射材质扩展”卷展栏。

                               
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(12)选择“颜色”复选框,并设置其颜色。
提示:选择“颜色”复选框后,可以基于厚度指定过渡色。密度颜色指定对象自身的颜色外观,如染色的玻璃。

                               
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(13)渲染Camera001视图,可以看到,玻璃变为粉红色。

                               
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(14)现在本实例就完成了。

                               
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课后练习
在身边找一些彩色玻璃类对象,尝试设置其材质。

                               
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