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[矢量绘图] CorelDraw技巧教程:网格应用发挥到极致

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发表于 2017-5-5 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我现在把风景画制作过程中的一方法写出来与大家分享,由于这幅风景画基本都是采用网格来绘制的,所以我认为是把CD网格应用尽可发挥的结果。我已有关于创建基本网格教程了,所以这里不再赘述重复的内容,只就网格应用的一些技巧做说明,我想这也是大家最关心的吧。
下面分别就风景画中的几种效果加以说明:
1、将网格用于斑纹效果
我在风景画中制作这种发亮的叶片,开始时纵横只用了9-15的网格大小,由于网格数少,不能很好地模拟叶片上的斑纹效果,看起来象塑料,

                               
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所以在后期大量增加网格数量,以体现真实叶片上的斑纹效果,纵横达到了30-50网格大小,对于小小的叶片来说,这样的网格密度太大,制作效率太低。

                               
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后来,我受到先前画主瀑布时将网格透明的启发,做些网格小点,让它四周透明融入叶片本色,中间显示斑纹颜色。

                               
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以上是三组网格小点,实际上就是3个网格对象,都设置了透明,在白底是看不到,所以加个颜色底表现一下。两个白色对象用了标准/添加/80-85%的开始透明度,中间黑色对象透明设置为标准/差异/90-93%的开始透明度

                               
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以上是3个网格对象没设置透明时的样子,可以看出,它们都是四周全黑,中间强度不同的白色。
下面就是用这些网格小点透明并适当缩小后放到叶片上的效果。

                               
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重叠的蓝线圈就是那些网格小点。
今天先讲这个,随后再说石头。
2、真实石头效果的表现
在我的这幅风景画里,石头主要有两种表现形式,第一种是相对干燥不反光的,第二种是湿滑反光的
对于第一种石头我是一开始就有考虑的,底层用网格对象做颜色底,上层叠加材质效果。
早期的石头网格比较少,所以颜色不太丰富,只有个大致的感觉

                               
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上面的早期石头只有横向24,纵向13的网格大小。叠加在网格对象上的材质是采用底纹填充里的月球表面,透明度操作“乘”。
下面的后期刻画石头为了更多地表现石头丰富的颜色及明暗变化,网格加大到横向超过50,纵向44。上层叠加的材质对象不变。

                               
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而湿润有反光的石头表现起来就麻烦得多了,我一直觉得,到我最后完成这个作品都没找到好的有效率的方法。
这是最早采用的干燥石头画时,底网加纹理填充,但很快发现行不通,它无法表现高反光效果,只得放弃了。

                               
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然后又改用色块堆砌的方法,没多久也感觉这种方法太麻烦,要想看起来过渡自然,就得把色块做得很小,到最后可能因节点太多导致软
件无法运行,所以又放弃了。

                               
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接着采用单一网格对象来表现高光石头,刚开始还有兴趣眯缝着眼睛寻找石头的主要明暗结构及颜色走向,但后来觉得石头的颜色过渡和
明暗实在太丰富细密,根本无从简单地界定,于是干脆用小块矩形网格对象来拼接,这样反而省了揣摩的时间。
下图是稍早一点画的单一网格反光石头

                               
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下图是后来画的矩形网格反光石头小块

                               
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这种网格上色的原则是先定大块倾向颜色,然后逐步加密网格,网格密集到一定成度后,对于颜色比较接近或过渡平缓的地方就不用管了
,只针对颜色过渡激烈,视觉集中的地方添加节点,并围绕这些地方上色,逐步平缓过渡到周围。

                               
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上图显示的就是视觉集中且颜色过渡激烈的地方,所以网格也很密集。
下图显示的地方是视觉不太注意,颜色较深而且过渡平缓,网格就可以稀松些。

                               
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当然,疏与密都是相对的,总的来说,石头的网格非常密集,上面这些网格小块实际都只有2至3厘米左右,而网格数基本都超过了CD能够显示及设定的网格大小:50X50,只能靠手动添加节点来增加网格。
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