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[矢量绘图] 3ds max基础教程:设置薄壁折射效果

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发表于 2017-5-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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薄壁折射用于模拟玻璃“缓进”或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象,这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。在本训练中,将为大家讲解设置薄壁折射效果的方法。在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。
素材:MissYuan_素材

                               
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(1)运行3ds max 2011,打开素材“眼镜源文件.max”。

                               
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(2)当前场景中的镜片尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察对象效果。

                               
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(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加至活动视图,并重命名。

                               
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(4)将“玻璃”材质赋予场景中的镜片对象。

                               
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(5)在“明暗器”下拉列表中选择Phong选项。

                               
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(6)在“Phong基本参数”卷展栏中设置“漫反射”颜色为黑色。

                               
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(7)设置材质参数。

                               
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(8)从“折射”贴图通道导入“薄壁折射”贴图。

                               
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(9)渲染Camera001视图,观察材质效果。

                               
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(10)展开“薄壁折射”贴图的编辑参数,在“模糊”选项组中设置“应用模糊”复选框,并设置“模糊”参数为5(该参数默认为1)。

                               
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(11)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

                               
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(12)设置“模糊”参数为1,在“折射”选项组中设置“厚度偏移”参数为2。

                               
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(12)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

                               
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(14)现在本实例就完成了。

                               
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课后练习
在身边找一些具有折射效果的玻璃类对象,尝试设置其材质。

                               
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