找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 166|回复: 0

[矢量绘图] 3ds Max实例教程:打造机械原型

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2017-5-27 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
大家好,这里我将向大家展示我的个人作品,并演示如何创作一张具有细节的法线贴图,希望本教学对你有帮助。

                               
登录/注册后可看大图

故事发生在不远的将来,一个垄断资源公司雇佣一些士兵为他作战,下面啊是我找到的一些参考素材。

                               
登录/注册后可看大图

建模
通常我喜欢在3d 软件中制作低模,然后制作倒角,并且使用细分让它产生光滑,最后倒入ZB 里添加细节。

                               
登录/注册后可看大图

下面这张图就是在3ds Max 中制作的硬边模型,然后在ZBrush 中添加了一些细节。

                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图

                         
               
                                       
接下来,我创建了一个拥有10000个 三角面的低模,用来制作游戏模型。

                               
登录/注册后可看大图

贴图
接下来,我在3ds Max 中使用Render to texture 来烘焙贴图,得到了Normal、AO,但是我对一些细节并不满意,所以我在Normal 的附加通道上贴上一张细节的Normal 贴图,然后我使用低模互相烘焙的办法,再次把这个细节贴图烘焙到我之前烘焙好的Normal 贴图上。

                               
登录/注册后可看大图

你可以比较这两张Normal 贴图的区别,第二张贴图上细节明显要多很多。如果你觉得过于强了,可以在PS 的滤镜中进行调整。

                               
登录/注册后可看大图

这是一个得到细节的好办法,下面是我在低模上贴上Normal 的效果。

                               
登录/注册后可看大图

                         
               
                                       
材质灯光
在渲染方面我做了不少测试,来得到满意的灯光和材质效果。

                               
登录/注册后可看大图

渲染
我还使用了Mental ray 的Day light 系统,做了不少测试,才得到了下面的参数。

                               
登录/注册后可看大图

后期合成
然后对背景进行了合成,添加了Glow light,并对色彩平衡做了调整。

                               
登录/注册后可看大图

最终结果如图所示。

                               
登录/注册后可看大图

本教程完
回复

使用道具 举报

网站地图|页面地图|文字地图|Archiver|手机版|小黑屋|找资源 |网站地图

GMT+8, 2024-11-13 04:32

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表