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[矢量绘图] 详细解析3ds MAX异形曲面建筑建模教程

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发表于 2017-3-24 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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随着城市建设速度和规模在不断加大,人们对建筑外观造型审美的要求也不断提高,采用纹理肌理的表皮建筑不断增多,对于早期建筑业缺乏电脑和易用软件配置时代,异形建筑作品是非常显眼和令人觉得有趣的,他们美化丰富着我们所生活的城市。
曲面建模软件很多,今天给大家介绍的是利用max软件快速实现下图建筑外立面效果。


                               
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第一步,创建一个box,分段参数如图:


                               
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第二步,添加FFD,调节形态。


                               
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第三步,选中模型右键转化成可编辑多边形,面级别下将模型侧面挤出,然后底面挤出,将不要的面删除掉,如图:


                               
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加线


                               
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第四步,在编辑多边形下找到“细分曲面”勾选使用NURMS细分,去掉等值线显示前面的对钩,迭代次数为2,具体操作如图:


                               
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第五步,添加“弯曲”命令,调整弯曲的节点和度数。


                               
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第六步,复制多个


                               
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透视图看下,如果复制的不够,可以再来一组。


                               
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第七步,将模型塌陷后,整体给个弯曲命令。参数如图:


                               
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第八步,添加FFDBox,根据要求添加设置点数。


                               
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调整节点变化,如图:


                               
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透视图查看


                               
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第九步,在顶视图中绘制图形。如图:


                               
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第十步,模型添加路径变形。拾取刚才所画的样条线,然后点击转到路径,调整相应参数如图:


                               
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第十一步,给养条线添加“格式化样条线”命令,调整模型在线上的位置。


                               
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基本外立面形态完成,看下效果。


                               
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更加细致需要初期的慢慢调整形态,简单与大家介绍了建类似模型的思路,希望能对你有所帮助。思路很简单,如果有人在群里问的话,基本应该是四个字就能明白类似模型思路“路径变形”。包括“轮胎、螺母、镂空花瓶等等……”建模思路都是如此,练习着来做几个你联想到的吧。
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