3DMAX实例教程:3DMAX室内场景渲染教程
使用软件:3ds Max这是一个简单的室内场景(图01)
http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440326134.jpg
图01
现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度
渲染如图(图02)
http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440327362.jpg
图02
现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。
通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。
设置如图,注意特别标记的地方(图03)
http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440329810.jpg
图03
渲染如图(图04)
http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440330252.jpg
图04
通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置
并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图(图05)
http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440332168.jpg
图05
渲染如图(图06)
http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440333375.jpg
图06
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
设置如图(图07)
http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440334532.jpg
图07
渲染如图(图08)
http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440335354.jpg
图08
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
设置如图(图09)
http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440337662.jpg
图09
渲染如图(图10)
http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440338169.jpg
图10
最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI
参数如图(图11)
http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440340273.jpg
图11
渲染如图(图12)
http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440341263.jpg
图12
页:
[1]