psschool 发表于 2017-4-6 00:00:00

3DMAX实例教程:3DMAX室内场景渲染教程

使用软件:3ds Max
这是一个简单的室内场景(图01)

http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440326134.jpg

图01
现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度
渲染如图(图02)

http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440327362.jpg

图02
现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。
通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。
设置如图,注意特别标记的地方(图03)

http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440329810.jpg

图03
渲染如图(图04)

http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440330252.jpg

图04
通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置
并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图(图05)

http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440332168.jpg

图05
渲染如图(图06)

http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440333375.jpg

图06

               
               
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
设置如图(图07)

http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440334532.jpg

图07
渲染如图(图08)

http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440335354.jpg

图08
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
设置如图(图09)

http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440337662.jpg

图09
渲染如图(图10)

http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440338169.jpg

图10
最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI
参数如图(图11)

http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440340273.jpg

图11
渲染如图(图12)

http://www.06ps.com/d/file/2017/0406/1491440341263.jpg

图12
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