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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,' p5 P2 f% D( E# W4 i9 y: I( N
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完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
4 m5 Z, v/ Z1 p系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。8 [# m7 I3 ^0 y6 @" M
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。, z0 W3 K2 e6 }4 k8 w
运营准备7 w1 Y7 H, Z' w0 ?5 z1 U1 L
服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。$ M4 U$ t* {% j3 x) u( r2 A
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
v/ x i' | c5 ?' w+ G微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
5 F$ A, M0 o) Q$ h支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。7 _. }2 q( \& `1 q# _
技术架构3 U0 X4 v8 B+ ?+ l6 ]/ h0 W* I- O
开发语言:java" l- z# O$ @/ {% u! {- y7 C2 |4 G
数据库:mysql
w& V# p' e2 Q/ i底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
, d' {0 V& |+ g: T2 [' E游戏阐明
% d" b3 R/ @ U接龙游戏
& E# D1 [6 r4 t# H" Z5 z2 R游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。( N, g A3 D, S& q9 G
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
% w" l0 b2 J( c3 U9 S' k接龙属性说明8 P0 m+ k8 t$ W* N( c
每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
1 g i# G/ A; F; P( `0 Wconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
5 ^9 ^: `$ _3 Econf_size 包数目,一个包几小我私家抢/ g. \0 I, L; a1 D! g- Q
conf_money 红包金币金额大小
0 g" O: I P$ F7 l5 oconf_tip 每包服务费0 x V' Q# b3 L+ W+ D4 y+ A: w
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值 U/ i* H$ A# M: x4 ^5 u" t$ ^
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。& Z3 x0 S+ I0 P% N: h" T) I: l
conf_money_start 开始游戏红包金额。
% b3 d0 T7 p, S" M( J9 _7 c: [假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。# S& H5 O/ |+ Y+ u& A
牛牛游戏# x5 B8 O9 a) l' L, ?/ I
当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。% b) B+ L( |- h: Z; d9 H5 z
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。1 Q- e7 \- k* t- R" b
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。( X' G) D- i8 Z
牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。8 c8 v9 l4 O' D. W4 Q7 v2 r2 t) M5 a
牛牛属性说明# f1 p. ~' X* @7 p
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。- z2 z$ o7 _0 H
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。 D: ^" f5 S* E/ P
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扫雷游戏4 v7 U1 j$ n, W% \$ p* r. a/ G4 A
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。- p C0 }# S6 c. X/ \ B) Y8 ~" X& x
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后台功能简述1 q9 m. ]- B$ D
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。. f0 W0 g2 G" h" }/ o: H
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
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