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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
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完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
, p; N, W& o1 ^! b$ I系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
, ?* G: K$ K& N- j( G( `$ v& H平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
! v1 H/ Y4 U [- N) `运营准备8 s" S+ D& j! f# f2 C
服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
2 V5 _1 m3 v9 \* p域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
' Z% V) Y3 K$ a9 C; T0 U微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
. q) A3 x/ l1 `( e/ Y2 i9 I支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
, c1 ?- f2 x" Y4 K( ~9 n/ a技术架构
9 Y% {+ J) p* C: ^开发语言:java% n6 A, b0 X/ C$ a0 d4 @8 L+ O
数据库:mysql
8 {4 x/ E0 Q L0 ]' q0 b2 w底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端): Z' L/ b3 x }- E
游戏阐明
' z5 z* V, ]! [$ u% [5 G接龙游戏
0 }3 l/ \3 a H7 s/ _游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
2 \* O7 U9 K" d" |玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。- K/ E" _$ K+ j2 H* Y
接龙属性说明, P+ _( F+ P' f4 Q3 j y. C
每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。/ M; A8 a. @8 n
conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
* O9 Y5 ?2 h& ? Hconf_size 包数目,一个包几小我私家抢' S; e0 d( S' L: u) X0 s
conf_money 红包金币金额大小
0 o5 C" o3 r4 h) I+ `conf_tip 每包服务费- p- ^2 L9 p: j- w U, P: U
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
L2 V, V4 S0 o* s' hconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。( S3 W* c% f" d$ j
conf_money_start 开始游戏红包金额。" R: W6 h0 j8 D
假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。& u! k9 R) {0 |6 z7 K0 S; Z8 ?
牛牛游戏1 {9 g9 a( ]+ w0 _& W
当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
" v9 ]% `, X$ R当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
, y6 A5 `; y- Y2 k当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
! c' B' ]& w. v牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
5 X( n- s9 W8 m3 R牛牛属性说明
6 j: _& }* l; _( R c, j# bconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
5 g9 ?+ s; n. Q2 v9 Tconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。% ~" [. t6 A/ c0 p* l3 _/ A
3 H- }; C' |" f! w" `9 h扫雷游戏8 D2 X: R& j( | p
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
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8 v3 x" C5 @" }( w: {9 l) Y. ]后台功能简述! G6 ]7 \ n3 i+ P
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。4 S% X2 k' b' m# x+ V
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。 & i4 `3 ?# j8 c
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