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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
K, m) h4 }: Z; s# j3 r
7 s0 x* T' @+ i1 r" P完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
" Y O* m! J: n' C7 a系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。# W# w# l {4 d
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。6 W: r C2 B6 B3 z" z& j
运营准备7 B+ m8 j* [- S2 x) `
服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。1 W; M6 `: o3 S- r, T# ^
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。2 O, H7 T# ^: G
微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。! g8 e% o" s l% c7 d
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。" k& I p. a& h; j0 k( D! b& v
技术架构
7 ]- f& n; M7 [% S开发语言:java
8 {/ [$ R* a0 V- w( _$ y x数据库:mysql1 E/ t2 n v. F* V) s+ B, ^* s
底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
/ w- s" a( p) k4 t1 x! K游戏阐明$ P/ S# u2 o' B
接龙游戏- D/ l7 [9 e3 u) b+ w
游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
. j' s% C2 A* Y% K+ Q' [& N, q玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。6 `: P4 V. p: }( I0 P! \
接龙属性说明* R" b7 T* v! ~
每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
1 I$ @" I/ H) X0 b5 p* F' econf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。 L* n9 z2 K( l) |) d8 D9 B9 G
conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
' q/ ^- M8 k9 B7 a7 t0 [conf_money 红包金币金额大小
' C4 G1 O$ j/ o4 x6 ^5 U! W! Rconf_tip 每包服务费
" d# P6 [: a4 d( X6 {conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
# v! n3 j$ `4 l+ T) K* M( C. a' w# ?2 Iconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
4 h" A8 X N( Rconf_money_start 开始游戏红包金额。8 F: @3 p/ B" ?3 I
假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。5 r: a3 a n# x* i; x# i. l
牛牛游戏
, A$ o. v9 h$ a( e S3 k% [当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。- C& Z0 V7 x2 P1 Z/ l* b
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。! N$ P% k0 {" I6 z
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。$ A# q, {6 Y" j a8 W7 N! F8 b
牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。6 S& ~9 T" \% n
牛牛属性说明/ `, I9 [8 O9 d! a
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
: l6 U! Q8 u" L ^ P5 |conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。( f4 R8 T- Y( @7 v/ ]: @
/ c$ g. e2 E# q* g9 J扫雷游戏
* Z, s3 P2 P! W# w8 { J) d {' _进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
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1 v. t' A5 G% P5 r: d后台功能简述
e0 o/ v, p( N; z1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。6 s2 t' y! O5 `0 S* H) W- |
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。 + z8 k* p+ R# y* Q+ Q
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