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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
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完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。 H7 O3 K. u' E W
系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
+ |: s; O, o u4 p7 v; s3 I8 u平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。7 U" ]: ~, J; ~" l; @
运营准备
! s2 D& m$ x6 o7 |. P服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。2 Q$ _0 m! W8 n4 O& T7 I1 R' }
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。. f$ x' d% q5 \
微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
* r- ]9 L5 |9 e: A9 c" d支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
" }1 ?5 H1 I* x' N( h) t& v技术架构5 m7 s4 n& Q U3 @3 \* h; ?
开发语言:java$ j- H0 a3 ~- ]# U* k
数据库:mysql
c U! h& ^' ~! O4 `# r' i& N底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)! g* A% J9 h1 N% D9 B4 A
游戏阐明
& C. W2 Z6 t/ _0 L接龙游戏9 ^ T! @% K6 Y! B# J: j! p% e) \/ }
游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。( g' v& H3 {/ S' d; I% @2 [
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
4 e* \# P) o6 N1 a9 l接龙属性说明
/ T) o& h4 `4 Y每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
- _# O; |- T- M: Y5 j+ Tconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。7 ~( S0 Z( Y8 D- p8 J2 u% z
conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
4 K% q9 r% {( O2 {; Mconf_money 红包金币金额大小
{& m* `1 ~6 V$ `& cconf_tip 每包服务费: c5 w, M0 k" m; D* D% o. ?
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
: C$ f$ x, |3 t% {8 X7 gconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。; M3 T) D$ T- Y0 Z0 I+ l
conf_money_start 开始游戏红包金额。, @ h. R* E+ D- V6 F' s9 a
假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
9 X2 d; m |& k* w# c1 ^牛牛游戏3 u4 _, K+ A$ I: B+ u6 o/ b
当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。) `% k2 U. U1 O$ H8 ~/ ?
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
2 Q+ E# [& o8 [- i6 a当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。2 h0 r0 b: ^" ~: ~* N
牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。7 {. {! o2 `# x2 V' e
牛牛属性说明
) T5 [7 H" _0 Econf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。1 G0 ^0 ]6 C: y( q! I: s
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
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7 v: L( x+ n( ?4 W7 L扫雷游戏7 W8 X# \3 q/ n _
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。- t7 M' Z- n$ [+ ?! Y0 A
9 V2 H6 y; Y2 g$ `% y# ?) L' S0 ]& d后台功能简述- H0 w5 g" l. z9 j
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
/ Q$ [. Y |- T: l2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
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