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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,+ C) @2 v* Q$ M; J2 z$ |6 J
    6 G( `) p; W( o9 H

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。: J, L$ l) x9 W1 u6 h; z2 \8 S
    系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。, }( ?; A. C2 g. e6 A
    平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。& P' z( J8 C: ?/ O
    运营准备+ o  Z0 g4 n% `* I2 @, q
    服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。! X9 D3 F4 j7 l+ F! `
    域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
    # V! `6 ~- b0 L* y  ^; l% |微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。) ^) w; w0 R/ o
    支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
    7 K- ~  S2 t7 Y) d技术架构* L. p* n+ N' O6 t8 d4 D
    开发语言:java
    4 `# z/ e$ {+ T& h数据库:mysql
    # ~9 p/ p# G* u, \& o* W底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)4 a0 f7 ^! ~& v
    游戏阐明" K0 t0 G( o7 h" i- }/ {3 i
    接龙游戏
    ; ^: W' ^8 |- x% X0 r/ o游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。% ?. d; o1 d2 h: `; _% Z0 p8 {$ x
    玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。& I4 f  ^: t# R3 r4 b0 e
    接龙属性说明
    2 D; Q% }# |: b. d. r每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。  P8 I% g$ b0 h+ R! w8 K) T1 q  `0 u6 |
    conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
    * _! m0 z0 g: z5 mconf_size 包数目,一个包几小我私家抢
    : u! [  j. v, f1 q. e* \conf_money 红包金币金额大小$ x+ O# C- e2 O( C6 K
    conf_tip 每包服务费1 w8 J8 C' W2 M6 r0 \
    conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
    " O+ Z" C0 e3 y" ~* F+ vconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。7 g2 v5 _! X" [# Y2 H& H3 q: _
    conf_money_start 开始游戏红包金额。
      H* W& c4 `/ m" `假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。' i0 \$ _, _/ O6 M- A
    牛牛游戏) O' z3 D2 P* k( t
    当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
    0 M7 O% V! r3 s5 `/ Q% @/ l0 Y, t$ z当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。  y' c' c" f' w9 o2 }1 L& W
    当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
    ( i# Q2 p$ C0 b+ ^! z# O9 p( U牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。( v( a3 K% \2 B1 G5 o- `
    牛牛属性说明
    8 A8 o9 w# B4 U2 r! B5 m7 zconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。8 d& U, z" _; X+ Z
    conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
    $ I  A9 \$ D+ ]
    8 |5 P, V0 R. F扫雷游戏  d$ [4 b7 A4 r5 k6 R
    进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。/ f% C9 ]  v( v; e/ W' ^
    2 m! }5 n% @1 s8 N( N$ w: S1 z
    后台功能简述
    8 m$ r( D" U, T1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
    : m) j9 g5 E, O8 O- i, g  G2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。


      Q' a  _# Z4 m2 g  k6 M

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