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[table=98%,
# u2 z7 c1 n! L2 ?& B5 i[tr][td]
+ ~$ I" X& q3 z/ n( I
9 \* B3 z7 [6 _6 r% T[color=#939ead,[color=#939ead,架设说明 [color=#939ead,[list,
& F) t% K& n& p2 F2 j[*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案
* }1 b, i, Q4 o, y/ `[*,/ c5 z, Q" g$ b, Q) V4 S
[*,多点触控:
: k2 T' k. _5 b+ D/ A[*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。! {0 F! X8 X) e/ k6 T
[*,原理:
- H! I( G: \2 f& [* x& F$ C[*,Int pointCount = event.getPointerCount();$ d6 G/ ]+ h: @( B. D& G6 f
[*,获取当前的点击个数。* h+ ^6 \+ ~3 H! a# h2 R& C) ?0 j
[*,ACTION_POINTER_1_DOWN1 v4 `& s3 F3 H5 i: @
[*,ACTION_POINTER_2_DOWN6 g, e) Z. _ I& x, S
[*,ACTION_POINTER_3_DOWN* t- S) [9 g" s$ Y
[*,ACTION_POINTER_1_UP
( U. y5 ]- d2 H$ e# S- M4 n: E: b, i[*,ACTION_POINTER_2_UP
" v% c0 z6 F1 h7 c1 @[*,ACTION_POINTER_3_UP
8 h$ r& ^9 P2 x, e[*,ACTION_POINTER_1_MOVE& p, c Y+ V* r2 y9 e1 x' i a+ ?0 ?
[*,ACTION_POINTER_2_MOVE. M* P2 T7 M: B ]6 X h
[*,ACTION_POINTER_3_MOVE
" @. U/ I+ t& u; z9 y# ~2 K[*,[font=宋体,获取各个点的事件响应
! S D; y+ c) r" B9 g5 t' a[*,
3 M2 Z6 J, Q( g/ x) p& `[*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。9 ?, |5 N- n/ H- P6 T
[*,[font=宋体,同理第二点也一样。
4 Y$ N$ U: m. G[*,
* }% y. Q& b. p0 q7 p8 R[*,2:[font=宋体,安卓生命周期7 z) {1 f. I8 t! \& n3 V
[*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标
. \& m/ h& p1 @# V, ~: n0 W/ L[*,OnCreat OnStart OnResume3 I- |. `$ r6 }* J! O5 K; o
[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory
3 y @4 o2 E/ o3 R% d3 P( E[*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.% k$ x& }4 I" l9 p7 j* R- g
[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到) _* b" r% H4 z- O
[*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;
Y8 C, x6 ?+ ]9 V[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程" l* C2 l/ R/ X! q4 E n6 }
[*,
* i/ L7 m0 X/ P[*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏# J9 c: D' d2 W/ s' s8 N# u1 m
[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.
& g# t0 ~ o. i8 X- T$ {" f4 B[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.) d+ N: x+ |6 A7 [
[*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.
o+ H5 u3 S+ z2 N[*,6 S3 g* H3 Y: w* F, s
[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法
; d6 V. A1 `- Y[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加. Z' L. h# ^/ l: O. i5 Z! _7 S
[*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,+ I5 ^; P$ W) I3 i$ y' N/ ]4 Z& d
[*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,2 {( X6 K7 R- G1 D7 m
[*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>
8 R( P3 ~8 t0 D[*,
+ B, z7 N5 h# a: v[*,
6 p, {- Z) k# n7 L4 B( X+ o[*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限# @- {0 @/ B/ ]# ^( \0 p
[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类5 X" r c' J9 d( J( S5 `
[*,
1 ^% ~: k2 L" {- o[*,读权限+ s' F: b) B1 a4 [* o
[*,0 ~# n4 G0 b2 F8 h {: V4 @
[*,
+ X9 ]) Z2 x* M, }[*,写权限0 a/ @0 Z, d e- B" D: ]
[*,) w2 j4 `" e0 Q6 H" H( a
[*,
9 }4 u {0 R: X2 i[*,电话接收以及监听权限" a) ~7 v1 @. ^: c# l) e( N$ A, [
[*,2 {* t5 D, N. O) C- {4 y: _
[*,
4 x0 P9 \3 \1 X& H+ W[*,短信接收以及监听权限$ _$ u5 n/ R* h
[*,
* v7 O- `$ ~$ ~# y2 {, v! ~[*,- z/ r8 i& V$ m2 }2 @) z
[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页! c1 l, D4 q7 w- f1 q3 m( f$ M8 M
[*,
; t l; v4 B: N; D5 c; G3 o& t[*,& i+ t+ S Y- ] P6 U5 K5 A4 Z& S
[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互) s- n. W- |5 x% W7 Y0 D2 r4 G
[*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.
4 H1 f4 k* P' F' i5 e4 z[*,[font=宋体,所以需要这种方式.
( Q2 t( u) E) n" j b ^: }[*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类
0 C& l/ R9 \- f5 {[*,Class MyData
A1 J& |% u3 Q* k/ k. S$ m[*,{9 P' v/ g. A; j8 O
[*,Public:
' _$ ?: c7 d& U: M/ t1 `: n6 \[*,Int a;
- E" K% h! o$ \, y" T5 }$ [[*,Int b;- s& l, P% n* m* ? K# h
[*,Int c;
# u) ^) }) O9 `" b0 O4 n) i3 K[*,……..};
0 U+ m: K9 x5 y# Z/ T9 r[*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明
5 D3 m4 ^7 t, O5 T' W[*,public static native void GetData (MyData data);5 N& F+ D. n; q4 z/ O6 {5 g
[*,JNI[font=宋体,层中声明( ^: W5 c2 e9 u/ @0 ~2 G2 i, l
[*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)/ h+ @/ K! y/ b
[*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值
- |4 T/ k d S2 R[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");
' O5 i6 k( f8 i9 X1 ~0 G[*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值
5 F" w9 D T o# r[*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);
% \" |. ^0 j$ F' g- g6 c[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.
5 \* v% j$ _7 v7 U1 g/ Q[*,
8 m( g5 w. C( }2 U5 K4 h3 I[*,
6 z5 n e! ^' @0 P[*,6:[font=宋体,工程搭建3 [- M$ z4 z2 w0 h* Z* A
[*,[font=宋体,首先编译引擎代码.
0 p/ q) B: @* ^! j. w[*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.
5 Q+ j9 N6 W5 i[*,[font=宋体,需要重新 Cmake
* C! K" O) e' H8 l9 x& Q9 p/ m[*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome N& s, Y! G" Q. G5 A1 `
[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下
! T3 X) {: K* t% J% r, S[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.
0 }' c% m6 Q& n+ U2 M6 J[*,; k6 h! D* p9 |& W
[*,对应接口
& |* G7 v& y, `# c$ }[*,Android
+ ^8 A& V6 P0 }5 z[*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎5 q$ _( }/ Q- Z( ~* B/ ]
[*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑& B+ N) a S# O
[*,
) e2 o; j5 X7 G3 S3 d[*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用8 s7 t& R0 S' @! t+ p8 e
[*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib5 b; t. ~# O' T4 v) K' e
[*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a
! N$ M0 H b) T a0 _. e; F5 ~[*,
- ^: m/ X/ j/ }: M/ F6 n[*,然后使用:4 p/ @ j6 b$ }/ I1 K
[*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()
L2 {0 ?; g2 b# Q" N+ w[/list, [/td][/tr]
$ h) y1 t! C- C) i# [[/table]
) a, `! G' ?- I3 g/ x
: `. t/ I( ?: T- S$ @9 }
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