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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
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8 W% U0 c/ O* U完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。0 E& h6 w% M" y) k6 X! ]# _
系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
6 y( k: P% e$ N* E8 l, j平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
/ d' L5 x& x; A- M运营准备
" U K4 f1 e1 x) m6 }6 @2 |服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。* s/ J. L4 y0 N0 A9 W
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
9 y; {4 R. k# {# l* @; m. b( d微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。+ p) Z6 |' Q0 f; S
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
! {5 v* J$ n+ ]% d2 C技术架构
4 E7 X" V: x$ y; h开发语言:java8 Z6 |0 q- A: f* x5 ] w: N
数据库:mysql; V2 V; V: P" {7 W* n; q- i
底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
5 I8 k! S8 I) D) g游戏阐明+ a2 j( z8 A8 B+ ?/ u. {, g* O# h
接龙游戏
$ T* c0 r# f+ c. Q游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
/ e& X+ |# n9 b& D玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
" E& E) d, G: Z( }; f7 ]; X接龙属性说明
& m3 ?( G9 j$ w4 E: @. _( Q5 }: c每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。1 R( A; A$ y" i+ w5 ?! a( z" N
conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
( u: Q3 j5 K8 T% Lconf_size 包数目,一个包几小我私家抢' }1 v5 `2 h: k& o
conf_money 红包金币金额大小9 U8 f' C0 G; i/ [ m# K; z6 n% c
conf_tip 每包服务费
# i6 a, ~' k& S$ \* ~) lconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值: t8 H# }$ g' Y" z: _
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
% P9 Z! a1 D4 z3 N, @conf_money_start 开始游戏红包金额。
, i% P4 s$ z/ V* [* A# e) |假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
: I z S/ t0 \+ h, E! Y4 a' T$ y9 Z牛牛游戏
( {. s8 k7 Y9 @7 L当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。$ @% }& [( q, ^* e& o" Y2 W$ u, d
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
# d, T& w# P" W% L+ l4 q当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。; U) \; x# s7 x7 o2 K m6 L8 U
牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。& J9 V3 W" Z- l- Q+ O
牛牛属性说明. W1 r3 a! [+ q
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
5 b9 z1 ?* ?9 [1 l% [5 nconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
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7 i8 q- P3 X* N e1 j: s, I扫雷游戏
, N. a5 b' q( e- u$ A4 F进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
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6 j- h8 K$ w9 e后台功能简述$ h' f8 j8 b0 h, [7 N1 J& {( Z
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。, O* B2 o; X! h- S# T, a( W9 D' ?
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
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