|
[table=98%,1 }# l, c6 }* \0 f
[tr][td]$ V y3 q/ B) h+ ?: F
: u6 `$ o$ h: P
[color=#939ead,[color=#939ead,架设说明 [color=#939ead,[list,
; e- r: b8 A! k" _& P; `[*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案& p. N+ p1 l5 l5 ?1 C. `( r
[*,2 u' e' R4 x R- h
[*,多点触控:
1 K9 w2 J9 C" \[*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。6 t) O* G+ Z. l' M1 d4 M8 O" G
[*,原理:
4 A, x3 S, [7 y* w' |+ V3 V[*,Int pointCount = event.getPointerCount();
2 H; ~) ~. m9 c' f, V+ ~/ H[*,获取当前的点击个数。
* o, M3 w/ C/ k4 j* m[*,ACTION_POINTER_1_DOWN9 `. G% W$ @: [: o/ e. ~
[*,ACTION_POINTER_2_DOWN
0 y% f6 C7 E9 L7 n! n[*,ACTION_POINTER_3_DOWN# h) o' Z/ d' z! j1 P- z& e
[*,ACTION_POINTER_1_UP
$ S, C! [+ s! d! Q% s[*,ACTION_POINTER_2_UP
: {2 E ^1 z0 P! W5 Y3 K2 M[*,ACTION_POINTER_3_UP) M% v6 ]0 y% _2 R# P0 \
[*,ACTION_POINTER_1_MOVE% f: _: [/ w* s; o' W4 ^7 F- O5 L! U
[*,ACTION_POINTER_2_MOVE
) j) n' ^. d; s4 Y! [+ q/ T2 @/ v[*,ACTION_POINTER_3_MOVE
8 J3 H5 k6 V9 @$ w2 L7 f[*,[font=宋体,获取各个点的事件响应
6 c- N" W I. g }2 v8 L[*,$ D# q! R* E$ z" N9 Z
[*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。2 M/ ~: ~6 B8 I) E x+ q
[*,[font=宋体,同理第二点也一样。
$ _& e9 S' a' W+ T: ~8 K% J9 |[*,: Y* v- f1 ~" J( I
[*,2:[font=宋体,安卓生命周期
% r4 C1 X8 c/ {[*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标1 r# q! E" W' B7 [5 |* N/ _
[*,OnCreat OnStart OnResume1 d: ~( s! l' S$ Z1 y4 F
[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory# ~7 t( `, U: [ @, h$ \
[*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.
& o/ S( H8 A$ `: ]" D[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到
# S4 [8 w& j1 ]* l2 i" L2 V[*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;
+ [2 r/ H2 q$ c- W9 P( |5 x( e[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程
, y8 P) z9 y1 f" _1 L m9 E: C[*,
. S7 l9 L$ l0 F5 T4 E[*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏
. l: D7 _" ]9 c' Q4 E: n- C[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.$ ]/ Y+ Z! |( R' W6 Z( C
[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.( |, F, `, I0 @$ e+ y8 ~3 h1 A) m, B4 |
[*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.
# E* |* x! D1 x! J8 u) r9 h[*,
5 K' \/ y8 z& }: b[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法1 Q" W3 S8 H5 C. R! ^& |
[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加
) ?" U+ s9 E! S[*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,& K1 A; i) i, i* U7 w1 \
[*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,
8 A4 h, E; n8 v* A8 J[*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>% @+ S ^7 m- y) m8 L
[*,
/ ?% Y9 @* b7 E6 u$ W[*,
: n4 T' U" @* J1 e4 j8 T+ X& e3 K9 @[*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限4 H/ Q. K1 |& z p
[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类
6 L3 r" }4 p; R[*,9 _0 x/ V" \. Y" u
[*,读权限
5 `, V: L4 i, P8 U. _* |$ B" }[*,6 u/ w, o- r0 P
[*,
5 \' `( W w9 c9 K) z0 n[*,写权限
% r+ ?7 J$ i6 B& [: |3 h7 V/ ][*,
8 Q- h. ]: ?3 ~' ?[*,3 i- X( a- F. R
[*,电话接收以及监听权限+ F/ z0 G, k4 A
[*,4 C6 A) W! f% h4 d
[*,; [2 q( N4 O9 u4 p* a% h
[*,短信接收以及监听权限
. R4 ^8 N* p/ c M6 }[*,8 |: b4 t# q! o2 I
[*,5 N" k) J. e: y4 M/ q
[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页
8 S% x8 O% h% J/ A" v7 L7 i9 a[*,
8 I5 F) A2 I6 F[*,) j- ]+ M H$ T1 ^( r- k' r
[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互5 p' C% j2 }! m4 ?% H( [
[*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.: \7 _& k4 n* N0 q2 R1 ?: u4 B1 e' q
[*,[font=宋体,所以需要这种方式. e a% p; V% W; ?( @8 s$ a
[*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类/ D/ \+ ^& t a
[*,Class MyData
+ q# t7 N- X1 i- k' l' @5 C[*,{2 i+ z& h7 ?& N$ Y
[*,Public:
" z7 t1 @. Q9 W- I3 E+ B( {[*,Int a;
* V2 \& N. D/ r9 o0 a[*,Int b;- X i; J$ n! C8 p$ j" W* Q' u
[*,Int c;0 r. O5 O n$ x3 V/ Q" m
[*,……..};
+ y. A( ?) c7 e( r4 E) y0 Y F[*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明# v+ \+ V. _" U. @4 X }: r, L
[*,public static native void GetData (MyData data);3 o3 f/ \% q) a) ?7 q4 u
[*,JNI[font=宋体,层中声明
' l" B" n7 _: |: Y[*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)
* V8 k! |1 P! Z6 z" O( i[*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值
8 @9 b# _" t5 e, a) c[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");4 H' c/ O$ R6 {3 S$ Z4 E
[*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值3 ~& M( E1 g- w" M' w" k
[*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);
2 `( @$ c( y* a% B[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.
+ k" x9 w0 w9 v2 s5 R[*,
3 G- {6 R4 W' _. n$ ^[*,
2 g( m0 P( h( q[*,6:[font=宋体,工程搭建
7 e7 ?4 D7 s: _% [[*,[font=宋体,首先编译引擎代码.; L J2 W/ M0 I: P; P
[*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.( S9 h" G( S( H( `* z9 u! H6 }% D
[*,[font=宋体,需要重新 Cmake
. t$ H ?! h/ G R$ L+ C[*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome/ a+ p2 Y# Q8 y" W% T
[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下
8 J* _& Z0 f. O3 O4 ^* ?! Z1 s; U[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.
6 [4 c. |! s2 n- t[*,/ Q! j* ^2 {5 B+ F% c7 S Y
[*,对应接口
0 U5 P+ l5 Y4 \9 C# f8 G( X0 `4 w[*,Android
; M3 q" Y+ T5 A[*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎
! h5 S- V: n- [. v" n B[*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑/ L) e# J7 K: @7 {' i9 ^& c
[*,5 E! f: y( }( S7 Y' a
[*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用5 \6 ?: Y T0 J D0 m5 f7 \
[*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib
2 ~6 }, Y! W6 _; n5 M* W3 P[*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a0 Z/ p# ?8 J$ G
[*,
; |- V s% M+ o1 H G[*,然后使用:( m; t- C* L) h* d5 |
[*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()
* U' W% I) A& v" S[/list, [/td][/tr]: ]6 P+ {7 W7 M
[/table]
6 ^/ |/ B& r* d; K0 y g
. K) `3 a V' K: ~
* R+ `( B7 l; R2 l |